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Le Caravage, Les Tricheurs, 1594-1595.

Le jeu d'argent est la pratique d'un jeu associée à un intéressement financier à l'issue de la partie.

Chaque joueur engage un certain montant financier dans le jeu, qui sera tout ou partie perdu, ou qui sera augmenté en cas de gain.

Ces jeux sont pour la plupart des jeux de hasard pur, ou de hasard raisonné.

La prudence est de mise pour éviter la ruine du joueur.

Les probabilités de gains des différents types de jeu sont variables et une bonne gestion des mises et de ses cartes peuvent permettre de réaliser quelques gains.

Cependant, il faut bien garder à l'idée que les chances de gagner sont rarement égales aux chances de perdre. Un joueur sera forcément perdant au long terme au vu des probabilités variables selon les jeux (et les établissements pour les machines à sous par exemple).

Types de jeux d'argent

On trouve différents types de jeux dans cette catégorie :

Il est à noter que ces types de jeux disposent en général d'un mécanisme (taxe ou probabilités calculées) pour qu'une partie des montants financiers misés reviennent à l'organisateur.

Pour établir une bonne stratégie ou bien gérer ses mises, il est important de connaître ou calculer ses probabilités de gain, et les pourcentages des gains redistribués.

Il est aussi possible de citer d'autres types de pratiques comme les martingales ou le comptage des cartes, mais les organisateurs de ces jeux ont en général déjà pris toutes les mesures nécessaires pour éviter qu'elles soient applicables : limitation des mises, utilisation de multiples jeux de cartes, calcul des probabilités et espérances de gains, mise en place des cases 0 sur les roulettes, taux de redistribution des machines à sous et des loteries.

Histoire

Le jeu remonte à la période du Paléolithique, avant l'histoire écrite. En Mésopotamie, les plus anciens à six faces remontent à environ 3000 avant notre ère. Cependant, ils étaient basés sur des astragales datant de plusieurs milliers d'années auparavant. En Chine, les maisons de jeu étaient répandues au premier millénaire avant notre ère, et les paris sur les combats d'animaux étaient courants. Les jeux de loterie et les dominos (précurseurs du Pai Gow) sont apparus en Chine dès le Xe siècle[1].

Les cartes à jouer sont apparues au IXe siècle en Chine. Les documents attestent du jeu en tant que pratique au Japon remontant au moins au XIVe siècle[2].

Poker, le jeu de cartes le plus populaire aux États-Unis associé aux jeux d'argent, est dérivé du jeu persan As-Nas, qui remonte au XVIIe siècle[3].

Le premier casino connu, le Ridotto, a commencé à fonctionner en 1638 à Venise, en Italie[4].

Grande-Bretagne

Le jeu a été une activité récréative majeure en Grande-Bretagne depuis des siècles[5]. La reine Elizabeth I a octroyé une charte de loterie qui a été tirée en 1569[6]. Les courses de chevaux sont un thème favori depuis plus de trois siècles[7]. Elles ont été fortement réglementées[8]. Historiquement, une grande partie de l'opposition provient des protestants non-conformistes et des réformateurs sociaux[9],[10].

États-Unis

Le jeu est une activité populaire aux États-Unis depuis des siècles[11]. Il a également été réprimé par la loi dans de nombreuses régions depuis presque aussi longtemps. Au début du XXe siècle, le jeu était pratiquement uniformément interdit dans tout le pays, ce qui en faisait une activité largement illégale, favorisant ainsi la croissance de la mafia américaine et d'autres organisations criminelles[12],[13]. La fin du XXe siècle a été marquée par une évolution des mentalités à l'égard du jeu et un assouplissement des lois le régissant.

Jeux de casino

Jeu d'argent en ligne

Les jeux d'argent sont largement pratiqués dans les casinos mais depuis les années 2000, ils se sont développés en ligne. L'arrivée du numérique coïncide avec une nouvelle manière de jouer et propose une diversité plus importante de jeux comme : les paris sportifs et hippiques, les jeux de grattage, le poker, les jeux de casinos ou encore les jeux de tirages[14]

Il existe environ 800 sociétés, hébergées dans 70 pays différents qui proposent : plus de 4 000 sites de machines à sous virtuelles, 600 sites de jeux de casino en ligne, 300 de bingo en ligne, 260 de paris sportifs et 240 sites de poker en ligne. Tous les jours de nouveaux casinos en ligne, plus ou moins légaux et certifiés arrivent sur le marché. Bien que l'autorité nationale des jeux essaye de sévir les mauvais élèves, il arrive que certains arrivent à passer entre les mailles du filet.

Le développement à grande échelle des jeux d'argent en ligne a conduit à une augmentation du nombre de joueurs. En effet, entre 2012 et 2013 on est passé de 1,2 million à 1,7 million de joueurs, ce qui représente une augmentation de 14%[15]. En 2021, l'ANJ comptabilisait plus de 5,4 millions de comptes actifs sur les casinos en ligne, seulement en France[16].

La législation a évolué pour autoriser les jeux d'argent en ligne. Ceci pour encadrer la pratique qui se développait en ligne à l'étranger, et avec l'objectif de lutter contre les sites illégaux.

Conséquences négatives

Des études montrent que le jeu d'argent, malgré son attrait récréatif et ses possibilités de gains, peut devenir une dépendance comportementale. Cette dépendance peut avoir de graves conséquences dans la vie d'une personne, à l'exception des problèmes physiques associés à l'abus de drogues et d'alcool[17]. Le jeu pathologique se caractérise par la recherche de récupération des pertes financières et le soulagement de l'impuissance et de l'anxiété[18].

Au Royaume-Uni, des sociétés de paris ont été sanctionnées pour avoir diffusé des publicités trompeuses, prétendant à tort qu'une personne avait remboursé ses dettes et payé des frais médicaux grâce au jeu en ligne. Des amendes sont envisagées pour ces entreprises[19]. Une étude de 2020 dans 32 pays a montré que plus il y a de jeux d'argent dans un pays, plus les prix des actions de ce pays sont volatils[20].

Biais psychologiques

Les joueurs peuvent présenter différents biais cognitifs et motivationnels qui faussent la perception des probabilités d'événements et influencent leurs préférences en matière de jeux d'argent.

  • Préférence pour les résultats probables. Lorsqu'ils doivent choisir parmi plusieurs options de jeux (par exemple, gagner/perdre, plus/moins), les joueurs ont tendance à préférer parier sur l'issue la plus probable. Ils ont une préférence pour les favoris dans les compétitions sportives et acceptent parfois des paris équilibrés sur les favoris, même si des paris plus favorables sont proposés sur l'issue moins probable (par exemple, une équipe outsider)[21].
  • Biais d'optimisme/désirabilité. Les joueurs font preuve d'optimisme en surestimant la probabilité que des événements souhaités se produisent. Par exemple, les fans d'équipes négligées de la NFL préfèrent parier sur leur équipe à égalité plutôt que de parier sur le favori, que le montant du pari soit de 5 $ ou de 50 $[22].
  • Réticence à parier contre les résultats souhaités. Les personnes hésitent à parier contre des résultats souhaités qui sont importants pour leur identité. Les joueurs sont réticents à parier contre la réussite de leurs candidats préférés lors des élections présidentielles américaines, ainsi que contre les équipes de baseball de la Major League, de football américain de la NFL et de basketball et de hockey universitaires de la NCAA. Par exemple, plus de 45 % des fans de la NCAA dans les études 5 et 6 ont refusé un pari réel gratuit de 5 $ contre leur équipe. Du point de vue psychologique, cette réticence crée un dilemme d'interdépendance, un conflit de motivation entre un gain monétaire à court terme et les avantages à long terme découlant de l'identification et de la loyauté envers une position, une personne ou un groupe que le parieur souhaite voir réussir. Sur le plan économique, cette décision conflictuelle peut être modélisée comme un compromis entre l'utilité du résultat obtenue en pariant contre (par exemple, l'argent) et les coûts diagnostiques qu'elle engendre (par exemple, la déloyauté). Les gens tirent des conclusions sur leurs croyances et leur identité à partir de leur comportement. Si une personne n'est pas sûre d'un aspect de son identité, comme le degré de valeur qu'elle accorde à un candidat ou à une équipe, le fait de parier contre peut lui signaler qu'elle n'est pas aussi engagée envers ce candidat ou cette équipe qu'elle le pensait initialement. Si le coût diagnostique de ce signal de soi et le changement d'identité qui en résulte sont importants, cela peut l'emporter sur l'utilité du résultat du pari contre, et ils peuvent même refuser des paris contre très généreux[23].
  • Biais de ratio. Les joueurs préfèrent les jeux avec de moins bonnes chances qui sont tirés d'un grand échantillon (par exemple, tirer une boule rouge d'une urne contenant 89 boules rouges et 11 boules bleues) plutôt que des chances meilleures mais tirées d'un petit échantillon (par exemple, tirer une boule rouge d'une urne contenant 9 boules rouges et une boule bleue)[24].
  • Fallacieux du joueur/biais de récence positive.

Notes et références

  1. David Schwartz, Roll The Bones: The History of Gambling, Winchester Books, (ISBN 978-0-615-84778-8)
  2. James Murdoch, A History of Japan, vol. 3, Londres, Psychology Press, , réimpression éd., 325–326 p. (ISBN 978-0-415-15417-8, lire en ligne) :
    « Many Japanese are naturally prone to gambling; in the old Kyoto court the vice was rife, and in the fourteenth and fifteenth centuries samurai would often stake their arms, armour, and horse trappings on a cast of the dice, even on the eve of a battle, and so have to go into action in incomplete panoplies, and sometimes with no armour at all. In Tokugawa times the vice did not reach this extent among the samurai, but it became common in Yedo and continued to be so throughout the history of the city. »
  3. Sally Wilkins, Sports and Games of Medieval Cultures, Greenwood, (ISBN 978-0-313-36079-4)
  4. Bjørn Thomassen, Liminality and the Modern: Living Through the In-Between, Ashgate Publishing, Ltd., (ISBN 978-1-4094-6080-0, lire en ligne), p. 160
  5. Roger Munting, An economic and social history of gambling in Britain and the USA. (Manchester UP, 1996).
  6. R. Brenner, G.A. Brenner et G.A. Brenner, Gambling and Speculation: A Theory, a History, and a Future of Some Human Decisions, Cambridge University Press, (ISBN 978-0-521-38180-2, lire en ligne), p. 10
  7. Mike Huggins, Flat racing and British society, 1790-1914: A social and economic history (Routledge, 2014).
  8. David Forrest, "An economic and social review of gambling in Great Britain." Journal of Gambling Business and Economics 7.3 (2013): 1-33.
  9. Roger Munting, "Social opposition to gambling in Britain: a historical overview." International Journal of the History of Sport 10.3 (1993): 295-312.
  10. Mike Huggins, "Betting, sport and the British, 1918-1939." Journal of Social History (2007): 283-306. En ligne
  11. Roger Munting, An economic and social history of gambling in Britain and the USA. (Manchester U. Press, 1996).
  12. Gambling in California, California State Library, (lire en ligne [archive du ]), « History of Gambling in the United States »
  13. Par exemple, Constitution de la Louisiane, 1974, Art. VII, Sec. 6(B).
  14. « Les jeux d’argent en ligne », Les Mondes Numériques, (lire en ligne, consulté le ).
  15. « Jeux de hasard et d'argent - Synthèse des connaissances », sur ofdt.fr (consulté le )
  16. Autorité nationale des jeux, Analyse du marché des jeux d’argent, Année 2021 (lire en ligne), p. 4
  17. « Qu'est-ce que l'addiction comportementale et quels sont les types de comportements addictifs ? »
  18. « Symptômes et causes », Mayo Clinic
  19. Les entreprises de paris pourraient être sanctionnées pour des publicités "ciblant les personnes vulnérables" The Guardian
  20. (en) Benjamin M. Blau et Ryan J. Whitby, « Activité de jeu et volatilité des prix des actions : une analyse transnationale », Journal of Behavioral and Experimental Finance, vol. 27, , p. 100338 (ISSN 2214-6350, DOI 10.1016/j.jbef.2020.100338, S2CID 219415559, lire en ligne)
  21. Joseph P. Simmons et Leif D. Nelson, « Intuitive confidence: Choosing between intuitive and nonintuitive alternatives. », Journal of Experimental Psychology: General, vol. 135, no 3, , p. 409–428 (PMID 16846272, DOI 10.1037/0096-3445.135.3.409, CiteSeerx 10.1.1.138.4507)
  22. Joseph P. Simmons et Cade Massey, « Is optimism real? », Journal of Experimental Psychology: General, vol. 141, no 4, , p. 630–634 (PMID 22329753, DOI 10.1037/a0027405)
  23. Carey K. Morewedge, Simone Tang et Richard P. Larrick, « Betting Your Favorite to Win: Costly Reluctance to Hedge Desired Outcomes », Management Science, vol. 64, no 3, , p. 997–1014 (ISSN 0025-1909, DOI 10.1287/mnsc.2016.2656)
  24. Rosemary Pacini et Seymour Epstein, « The relation of rational and experiential information processing styles to personality, basic beliefs, and the ratio-bias phenomenon. », Journal of Personality and Social Psychology, vol. 76, no 6, , p. 972–987 (PMID 10402681, DOI 10.1037/0022-3514.76.6.972)

Voir aussi

Articles connexes

  • Erreur du parieur
  • Jeu de hasard
  • Ruine du joueur
  • Jeu d'argent mobile

Jeux d'argent par pays

  • Jeux d'argent en France ; Casino en France
  • Liechtenstein

Liens externes