الرئيسيةعريقبحث

استخلاص (حوسبة)

عملية توليد صورة من نموذج

مجموعة متنوعة من تقنيات الاستخلاص مُطبقة على مشهد ثلاثي الأبعاد.

الاستخلاص (Rendering)‏ هي عملية حوسبية لتوليد صورة ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد من بيانات مدخلة معرَّفة سلفًا.[1][2][3] مثال على ذلك توليد صورة ثنائية الأبعاد من بيانات نموذج ثلاثي الأبعاد، حيث تتضمن هذه البيانات وصف لشكل المجسم الهندسي ومنظوره وخاماته وإضاءته وظلاله وبعض الخصائص الأخرى.

يستعمل مصطلح الاستخلاص في مجال تحرير الفيديو للإشارة لعملية حساب جملة المؤثرات على ملف الفيديو وإظهاره في صورة المخرج النهائي.

طالع أيضاً

مراجع

  1. Phong, B-T (1975). "Illumination for computer generated pictures" ( كتاب إلكتروني PDF ). Communications of the ACM. 18 (6): 311–316. doi:10.1145/360825.360839. مؤرشف من الأصل ( كتاب إلكتروني PDF ) في 16 يناير 2015.
  2. Whitted, T. (1980). "An improved illumination model for shaded display". Communications of the ACM. 23 (6): 343–349. CiteSeerX . doi:10.1145/358876.358882.
  3. A brief introduction to RenderMan

موسوعات ذات صلة :