الإضاءة الشاملة (Global illumination) هي اسم عام لمجموعة من خوارزميات المستعملة في رسوميات ثلاثية الأبعاد لتضاف الأضاءة أكثر واقعية إلى المناظر ثلاثية الأبعاد.[1][2][3] الخوارزميات هذه تأخذ بعين الاعتبار ليس فقط الضوء التي تنتشر من الأجسام المضيئة، لكن أيضاً في بعض الحالات التي تنعكس أشعة الضوء من مصدر نفسه عن طريق سطح آخر سوء أن كان تعكس الضوء أم لا.
نظرياً الانعكاسات والانكسار و الظلال كلها أمثلة على الإضاءة العالمية، لأن عند المحاكاة لهم، جسم واحدة تؤثر على تأدية بعض الأجسام الأخرى، ولكن في الممارسة العملية فقط تسمى محاكاة الأنعكاس العشوائي أو المواد الكوية بالإضاءة العالمية.
الصورة القائمة على الإضاءة
طريقاً آخرة لمحاكاة الإضاءة العالمية، هي باستعمال التصوير بالمدى الديناميكي العالي التي تحيط المشهد، وتضيئ المشهد. تسمى هذه العملية بالصورة القائمة على الإضاءة.
مراجع
- "coursenote.dvi" ( كتاب إلكتروني PDF ). Graphics.pixar.com. مؤرشف من الأصل ( كتاب إلكتروني PDF ) في 13 مارس 201602 ديسمبر 2016.
- "Bidirectional Instant Radiosity" ( كتاب إلكتروني PDF ). Artis.imag.fr. مؤرشف من الأصل ( كتاب إلكتروني PDF ) في 8 أغسطس 201702 ديسمبر 2016.
- "Archived copy" ( كتاب إلكتروني PDF ). مؤرشف من الأصل ( كتاب إلكتروني PDF ) في 22 ديسمبر 201417 أبريل 2013.