ترميز فورسيث وإدواردز (ت.ف.إ) (بالإنجليزية : (Forsyth–Edwards Notation (FEN) هو ترميز قياسي للتعبير عن وضعية محددة في لعبة الشطرنج ، وليست الغاية منه توفير كل المعلومات لإعادة بدأ اللعبة من وضعية محددة، (ت.ف.إ) مبني على نظام طوره الصحفي الاسكتلندي ديفيد فورسيث ، وأصبح ذلك النظام مشهورا في القرن التاسع عشر فقام ستيفن إيدواردز بتوسيعه لكي تدعم الحواسيب تشغيله، وهو جزء داخلي من الترميز النصي ترميز اللعبة المحمول لوصف مباريات الشطرنج.
(ت.ف.إ) يستخدم لتوضيح وضعية محددة في لعبة وليس اللعبة بأكملها وهو لا يقدم معلومات كافية كأن يكون التعادل بتكرار الوضعية ثلاثا يمكن طلبه قانونيا أو هل تم قبول طلب تعادل بالإتفاق ، لهذا فإن نوعا آخر من الترميز مثل وصف الوضعية الموسع يكون مطلوبا.
تعريف
تسجيل (ت.ف.إ) يوضح وضعية محدد في مباراة وذلك في سطر نصي واحد باستخدام مجموعة رموز أسكي (ASCII) فقط، ولذلك فإن أي ملف نصي يحتوي على تسجيلات (ت.ف.إ) فقط يجب أن يحمل اللاحقة "fen." [1]
تسجيل (ت.ف.إ) يحتوي ستة حقول يفصل بينها فراغ وهذه الحقول هي :
- 1- تموضع القطع يكون من منظور الأبيض ويتم وصف كل صف ابتداء من الصف 8 حتى الصف 1 بحيث تكتب كل الصفوف في الحقل الأول، كما يتم وصف محتوى كل مربع في كل صف من العمود a حتى العمود h باستخدام معايير التأشير الجبري ، كل قطعة تعرف بالحرف الأول لها في اللغة الإنجليزية (بيدق Pawn = p ، حصان kNight = N ، فيل Bishop = B ، قلعة Rook = R ، ملكة Queen = Q ، ملك King = K) ، ويتم تدوين قطع الأبيض بحروف كبيرة ("PNBRQK") وقطع الأسود بحروف صغيرة ("pnbrqk") ، و المربعات الفارغة يرمز إليها بالأرقام من 1 إلى 8 (حسب عدد المربعات الفارغة المتجاورة) ، ويتم الفصل بين الصفوف بـ (/).
- 2- صاحب النقلة : "w" تعني النقلة للأبيض و "b" تعني النقلة للأسود.
- 3- إمكانية التبييت : إن كان لا يمكن لأي جانب التبييت يرمز لذلك بـ "-" ، أما غير ذلك فإن الحرف "K" يعني يمكن للأبيض التبييت جهة الملك، "Q" يمكن للأبيض التبييت جهة الملكة، "k" يمكن للأسود التبييت جهة الملك، "q" يمكن للأسود التبييت جهة الملكة. ( مثال : إن وجد في الخانة الثالثة kq فهذا يعني لا يمكن للأبيض التبييت أما الأسود فيمكنه التبييت في الجهتين).
- 4- ترميز الأخذ بالتجاوز: وذلك بالتأشير الجبري، فإن لم يكن هناك تجاوز يكتب "-" ، أما إن تحرك البيدق مربعين فتكتب الخانة التي خلفه وهذا سواء كان هنالك بيدق كي يتم الأخـذ أو لم يكن. ( مثال : إن لعبت النقلة e4 يكتب في الخانة الرابعة e3 سواء كان بيدق للخصم في d4 وأخذ أو لم يكن).
- 5- ساعة نصف نقلة : وهي حركة أحد الطرفين فقط منذ آخر أخـذ أو تحريك للبيدق، وتستخدم لمعرفة إن كان بالإمكان طلب التعادل بقاعدة الخمسين نقلة.
- عـدد النقلات الكاملة : حين يلعب الأبيض والأسود تعتبرة نقلة كاملة وتبدأ من 1 ثم تتصاعد.
أمثلة
هذا ترميز (ت.ف.إ) لوضعية البداية :
ويعني النقلة للأبيض، كلا الجانبين يمكنه التبييت للجهتين، لا يوجد تعدي، عدد نصف النقلات 0 وعدد النقلات الكاملة 1
هذا (ت.ف.إ) بعد النقلة 1.e4
لاحظ أن الخانة الخامسة أصبحت 4P3 (أي أربع فراغات، بيدق أبيض، ثلاث فراغات) و الخانة السابعة (PPPP1PPP) أي فراغ في المربع e2 ، كما أن النقلة أصبحت للأسود، وهناك تعد للخانة e3.
هذا (ت.ف.إ) بعد النقلة 1..e5
نفس التغيير طرأ على الجانب الأسود، كما أصبحت النقلة للأبيض وعدد النقلات الكاملة 2 وهناك تعد للخانة e6.
هذا (ت.ف.إ) بعد النقلة 2.Nf3
لاحظ 5N2 أي خمس فراغات في الصف الثالث ثم حصان ثم فراغان، كما أن RNBQKB1R تعني أن مكان مربع الحصان فارغ.
هذا (ت.ف.إ) لوضعية مباراة بول مورفي ضد الدوق 1858 [2] (أنظر الشكل المقابل)
النقلة للأبيض، لايمكن للأبيض التبييت لأي جهة أما الأسود فيمكنه التبييت لجهة الملك، عدد النقلات الكاملة 17 .
مقالات ذات صلة
مراجع
- دليل التنفيذ والتخصص لترميز اللعبة المحمول PGN - تصفح: نسخة محفوظة 22 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين.
- بول مورفي ضد الدوق 1858 - تصفح: نسخة محفوظة 27 أكتوبر 2017 على موقع واي باك مشين.