يحدث التسريب عبر الإنترنت عندما يتم إصدار معلومات سرية للعامة على الإنترنت. أنواع مختلفة من المعلومات والبيانات يمكن أن يتم "تسريبها" لشبكة الإنترنت، ومنها المعلومات الشخصية وهي الأكثر شيوعا، البرمجيات والأكواد المصدرية، الأعمال الفنية مثل الكتب أو الألبومات.
تسريب الكود المصدري
كانت هناك العديد من حالات تسريب الأكواد المصدرية في تاريخ تطوير البرمجيات. على سبيل المثال في عام 2003 استغل هاكر ثغرة أمنية في مايكروسوفت تمكن من خلالها من الحصول على المصدر الكامل للعبة هاف-لايف 2 التي كانت قيد التطوير في ذلك الوقت.[1][2]
مقالات ذات صلة
مراجع
- The boy who stole Half-Life 2 • Eurogamer.net - تصفح: نسخة محفوظة 27 يناير 2018 على موقع واي باك مشين.
- "Thieves steal playable version of Half-Life 2 - Oct. 7, 2003" en. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 201916 مارس 2020.