دراكو (Draco) كانت لغة برمجة تجريبة لبرامج التحكم للحواسيب الدقيقة (CP/M) وللغة أميغا، أنشأها كريس غراي (Chris Gray) في أوائل الثمانينات (1980)، وتوقف عن تطويرها في عام 1990.[1]
دراكو Draco | |
---|---|
التصنيف | أمريّة (إجرائيّة)، مُهَيكَلَة |
التنميط | ساكنة، قويّة، manifest |
ظهرت في | بداية عقد الثمانينات (1980)، وتوقف تطويرها في 1990. |
صممها | كريس غراي |
نظام التشغيل | CP/M، أميغا |
الرخصة | copyrighted shareware |
التأثير | |
متأثرة بـ | باسكال، سي، ألغول 68 |
وهي خليط من باسكال وسي وألغول 68، وكانت لغة قوية التنميط تميزت بقدرتها على إنتاج تنفيذيات صغيرة ومِثاليّة، وأيضًا بقدرة المُجَمِّع على العمل ضمن مساحة ذاكرة محدودة للغاية. استخدم غراي لغة دراكو من أجل أميغا بهدف إنشاء حامِل للعبة بيتر لانغستون (Peter Langston)، الإمبراطورية.
المراجع
- Free Online Dictionary of Computing - تصفح: نسخة محفوظة May 3, 2010, على موقع واي باك مشين.
روابط خارجيّة
- CP/M distribution
- Draco Author Chris Grays compiler page covering Draco
- Freeware Draco-to-C converter at Aminet
- Source code of Draco at Aminet