فران بو هي لعبة فيديو مغامرات خيالية مظلمة مستقلة ذات طابع الرعب القوطية القوي. تم تطويره ونشره بواسطة Killmonday Games في عام 2015.
فران بو | |
---|---|
(Fran Bow) | |
الموزع | ستيم، وغوغ دوت كوم، ومتجر همبل |
النظام | أندرويد آي أو إس |
تاریخ الإصدار | 27 أغسطس 2015[1] |
نوع اللعبة | رعب البقاء، ولعبة مغامرة رسومية |
النمط | لعبة فيديو فردية[1] |
الوسائط | توزيع رقمي تحميل رقمي |
الموقع الرسمي | الموقع الرسمي[1] |
اللعب
مثل ألعاب المغامرات الأخرى ، تتضمن اللعبة البحث عن كائنات مختلفة في عالم اللعبة من أجل الجمع بينها واستخدامها لحل الألغاز ، والتحدث مع العديد من الشخصيات لمعرفة المزيد عن العالم وكيفية التقدم. في مشهد واحد ، يتحكم اللاعب في قط بطل الرواية. بالإضافة إلى ذلك ، يتكون جزء صغير من فران بو من ألعاب مصغرة ضمن السرد الأوسع الذي يمثل تحديات منطقية أكثر تعقيدًا.
القصة
في عام 1944 ، تحكي اللعبة قصة فران ، وهي فتاة تبلغ من العمر عشر سنوات تعاني من مرض عقلي بعد أن شهدت مقتل والديها . بعد العثور عليها وحدها في الغابة ، تم قبول فران في ملجأ أوسولد Oswald Asylum وفصلت عن قطتها السوداء وصديقها الوحيد ، السيد ميدنايت Midnight. تحت رعاية الطبيب النفسي الدكتور مارسيل ديرن ، تأخذ فران حبوب منع الحمل. تسبب الأقراص الهلوسة الحادة لواقعية متوازنة ، وتملأ ملجأ أوسولد بمسحات من الدم ، والرسائل الغامضة ، والتعذيب المروع ، وأبحاث الإنسان في علم النفس وعلم الأعصاب ، وغيرها من كائنات الظل العالمية. بعد أن دفعت فران إلى الهروب من سجنها ، وعثرت على قطتها ، وعادت إلى منزلها ، فإنها تمر في هذا العالم الآخر. ما زالت تبحث عن تفسير لقتل والديها ، تجد فران نفسها تتحول إلى شجرة في عالم يسمى إثيرستا ، الأرض التي تعيش فيها الخضروات والجذور في وئام. بعد مغادرة إثيرستا ، واجهت مخلوق عظمي عملاق اسمه إيتوارد يساعد فران في بحثها عن قطتها.
طوال اللعبة ، تواجه فران شخصيات أخرى والصدمة النفسية والبقاء على قيد الحياة من إساءة معاملة الأهل والأخصائيين الطبيين ، وتعلم معنى العيش بين كائنات بشرية وروحية أخرى.
استقبال
بيعت فران بو 10.000 نسخة في شهره الأول. تلقت اللعبة درجة 70/100 على موقع تجميع التعليقات ميتاكريتيك مما يشير إلى استجابة مختلطة. [2] أعطى آدم سميث ، الذي يكتب في روك ، بيبر ، شوتجون ، اللعبة مراجعة إيجابية ، واصفا إياها بأنها لعبة "تقع إلى جانب أليس في بلاد العجائب - خيالية ، غريبة ، مزعجة ، ذكية ومليئة بإحساس نادر وناعم بالأمل". شعر سميث ومع ذلك ، أن بعض خيوط المؤامرة لم تنته بشكل مرض. [3] جويل كوتور ، في مقال في جاماسوترا استخدم فران بو لمناقشة مزايا النهاية الغامضة ، ورد فيجويروا بأنها تفضل "إعطاء الإجابات بطريقة مجازية" ، مما يسمح للاعبين بتفسير تلك الإشارات من خلال تجاربهم في الحياة. [4]
المراجع
- المخترع: فالف — الرخصة: رخصة مملوكة
- "Fran Bow". ميتاكريتيك. Retrieved 2016-04-22. نسخة محفوظة 25 يناير 2019 على موقع واي باك مشين.
- Smith, Adam (2015-09-04). "Fran Bow Is A Worthy Heir To Wonderland". حجر، ورقة، بندقية. Retrieved 2016-04-22. نسخة محفوظة 13 أبريل 2019 على موقع واي باك مشين.
- Couture, Joel (2015-09-04). "Fran Bow and the appeal of the ambiguous ending". غيماسوترا. Retrieved 2016-04-22. نسخة محفوظة 7 سبتمبر 2018 على موقع واي باك مشين.