تصميم لعبة (Game design) (فرع من تطوير اللعبة) هو عملية تصميم المحتوى والقواعد للعبة في مرحلة ما قبل الإنتاج، وتصميم طريقة اللعب، البيئة، القصة و الشخصيات أثناء عملية الإنتاج.[1][2][3]
التخصصات
- تصميم العالم
إنشاء الخلفية الدرامية، الإعداد وموضوع اللعبة. لعبة كرة
- تصميم النظام
إنشاء قواعد اللعبة والأنماط الرياضية الكامنة.
- تصميم المحتوى
إنشاء الشخصيات، المواد، الألغاز و المهام.
- كتابة اللعبة
يتضمن كتابة الحوار، النص والقصة.
- تصميم المستوى
بناء مستويات العالم وملامحها.
- تصميم واجهة المستخدم
بناء واجهة ردود الفعل والتفاعل مع المستخدم
مراجع
- G, Luis Miguel Bello (2017-09-25). "Design principles face-off: UX versus Game Design". Luis Miguel Bello G. مؤرشف من الأصل في 04 ديسمبر 201704 ديسمبر 2017.
- Fleming, Jeffrey (April 2008). "9th Annual Salary Survey". Game Developer. United Business Media. 17 (4): 8.
- The Making of a Great Modern Game DesignerGlassner, Andrew. Society for Industrial and Applied Mathematics. نسخة محفوظة 25 أغسطس 2017 على موقع واي باك مشين.