الرئيسيةعريقبحث

سيوبون أكشن


سايبون أكشن (باليابانية: しょぼんのアクション) (Syobon Action)‏، ويُطْلَقّ عَليِه (القط ماريو)، طورت اللعبة من قبل مستخدم ياباني مجهول يدعى شيكو، وعرضت في شهر ديسمبر 2007، كانت تعمل لدى منصة مايكروسوفت ويندوز، حيث أن لعبة سايبون أكشن تم عرضها مجاناً في متجر الإلكتروني آي أو إس وأندرويد، وهي لعبة ثنائية الأبعاد.[1].[2][3]

مراحل اللعبة

مراحل لعبة سيوبون أكشن مشابهة تماماً للعبة سوبر ماريو برذرز التي أنتجها شركة نينتندو سنة 1985، ولكن هذه اللعبة في غاية الصعوبة، بحيث يقع شخصية سايبون في فخاخ مستمر ويهزم في كل مرة، والشيء الإيجابي في اللعبة أنها لا تنهي اللعبة بعبارتها الشهيرة "غيمز أوفر" (GAME OVER)، حيث يستمر في المحاولة الصعبة إلى أن ينجح في خط النهاية.

مراجع

  1. Patton, Ryan (2010). "Obstructing the view: An argument for the use of obstructions in art education pedagogy". The Journal of Social Theory In Art Education. 30: 49–59.
  2. しょぼんのアクションについてのどーでもいい話 (in Japanese). Retrieved 19 نوفمبر 2012. نسخة محفوظة 07 ديسمبر 2017 على موقع واي باك مشين.
  3. Open Syobon Action on Sourceforge.net نسخة محفوظة 16 مايو 2018 على موقع واي باك مشين.

المواقع الخارجية

موسوعات ذات صلة :