لمعانٍ أخرى، انظر آر بي جي (توضيح).
لعبة تقمّص الأدوار (Role-playing game أو اختصارا RPG) هي شكل من الألعاب يتقمّص فيها اللاعبون شخصيات في إطار خيالي.[1][2][3] يتحكّم اللاعب في تصرّفات الشخصية سواء من خلال سرد أفعالها، أو من خلال أفعال حقيقية، أو عبر نظام لاتخاذ القرارات وتطوير الشخصية. لتأطير اللاعبين تحتوي اللعبة على قواعد تحدّد الإطار العام للشخصيات والأفعال المتاحة ومتى تنجح هذه الأفعال أو تفشل والتفاعلات الممكنة بينها.
يوجد أنماط عديدة لهذه اللعبة. نذكر منها:
- لعبة تقمص الأدوار في إطار طبيعي (Live action role-playing game): يقوم اللاعبون بتجسيد أفعال شخصياتهم بأنفسهم أي جسديا في إطار طبيعي أو شبه طبيعي. يتقمّص اللاعبون أدوارهم في عالم خيالي ويتفاعلون مع بعضهم البعض. يتقيّد اللاعبون بقوانين منظّمة أو بتعليمات شخص أو أشخاص منظِّمين (game master). تصميم هذه الألعاب يكون غالبا للترفيه.وأحيانا يكون للأداء المسرحي أو لأهداف تعليمية.
- لعبة تقمص الأدوار على الألواح (Tabletop role-playing game): هي نمط من ألعاب الألواح. يجتمع اللاعبون حول طاولة ويقومون بسرد أفعال شخصياتهم. عادة ما يكون اللعب بأدوار تعاقبية، وقد يستعملون أوراقا أو النرد، وفق قوانين اللعبة أو توجيهات منظّم اللعبة. (مثال: لعبة سجون و تنانين)
- لعبة فيديو تقمص الأدوار (Role-playing video game): هي نمط من ألعاب الفيديو. وفيها تستعمل الحواسيب لتطبيق المبادئ العامّة للعب تقمّص الأدوار، كتقمّص الشخصيات والتحكّم في أفعالها في عوامل خيالية.بحيث يوجد العديد من الفروع لهذا النمط. (مثال: سلسلة فاينل فانتسي)
مراجع
- Eladhari, Mirjam P; Mateas, Michael (2009). "Rules for role play in Virtual Game Worlds Case study: The Pataphysic Institute": 1. مؤرشف من الأصل في 03 سبتمبر 201912 ديسمبر 2009.
However, the majority of players in MMORPGs do not role-play at all, but self-play, that is, play as being themselves without adopting a fictional role.
- Kilgallon, John; Sandy Antunes; Mike Young (2001). Rules to Live by: A Live Action Roleplaying Conflict Resolution System. Interactivities Ink. صفحة 1. .
A live action roleplaying game is a cross between a traditional 'tabletop' roleplaying game and improvisational theatre.
- GURPS (4th Edition). Steve Jackson Games. 2004. صفحات Chapter 1.
But roleplaying is not purely educational. It's also one of the most creative possible entertainments. Most entertainment is passive: the audience just sits and watches, without taking part in the creative process. In roleplaying, the "audience" joins in the creation, may introduce huge impact to the project. The GM is the chief storyteller, but the players are responsible for portraying their characters. If they want something to happen in the story, they make it happen, because they're in the story.