في الحوسبة، لغة برمجة مرئية (Visual Programming Language) هي أية لغة برمجة تسمح للمستخدمين بإنشاء برامج عن طريق التلاعب بعناصر برنامج بيانيا بدلا من تحديدها حرفيا، أي أنها تسمح بالبرمجة بواسطة التعبيرات البصرية والترتيبات المكانية للنصوص والرسوم البيانية والرموز.[1][2] على سبيل المثال، العديد من لغات البرمجة المرئية المعروفة باسم تدفق البيانات dataflow أو البرمجة البيانية تقوم على فكرة "الصناديق والأسهم" ، حيث يتم التعامل مع المربعات أو غيرها من كائنات الشاشة على أنها كيانات متصلة بواسطة أسهم أو خطوط أو أقواس والتي تمثل العلاقات.
أبرز لغات البرمجة المرئية
برمجة عامة
تعليمية
- أليس
- مخترع تطبيقات أندرويد
- سكراتش Scratch
ألعاب الفيديو
- جيم ميكر GameMaker
المحاكاة
مراجع
- Graphical Programming Environments for Educational Robots: Open Roberta - Yet Another One? from the معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات - تصفح: نسخة محفوظة 13 مارس 2018 على موقع واي باك مشين.
- Johnston, W.M.; Hanna, J.R.P.; Millar, R.J. (2004). "Advances in dataflow programming languages" ( كتاب إلكتروني PDF ). ACM Computing Surveys. 36 (1): 1–34. doi:10.1145/1013208.1013209. مؤرشف من الأصل ( كتاب إلكتروني PDF ) في 16 مايو 201816 فبراير 2011.