محاكاة الفيزياء بواسطة المحرك الفيزيائي
محرك فيزيائي (Physics engine) هو برنامج حاسوب يقدم محاكاة تقريبية لبعض النظم الفيزيائية، مثل ديناميكيات الأجسام الصلبة (متضمنة كشف التصادم)، ديناميكيات الأجسام الناعمة ومحاكاة السوائل.[1][2][3] يتم استخدام المحركات الفيزيائية في مجالات رسومات الحاسوب، ألعاب الفيديو والأفلام. الاستخدامات الرئيسية لها عادة في ألعاب الفيديو على شكل محركات ثلاثية الأبعاد.
أمثلتها
مراجع
- Erleben, Kenny; Sporring, Jon; Henriksen, Knud; Dohlmann, Henrik (2005). Physics-Based Animation.
- "Graphical Modeling and Animation of Brittle Fracture". Graphics.eecs.berkeley.edu. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 201101 سبتمبر 2012.
- "NVIDIA 8800 features page - Quantum Effects Technology". Nvidia.com. مؤرشف من الأصل في 03 أغسطس 201716 أغسطس 2010.