الرئيسيةعريقبحث

نمط الوكيل


الوكيل في يو ام ال
الوكيل في LePUS3

في برمجة الكمبيوتر، نمط الوكيل هو نمط في تصميم البرمجيات.

الوكيل (Proxy)، في شكله الأكثر عمومية، هو فئة تعمل بمثابة واجهة لشيء آخر. الوكيل يمكن ان يكون واجهة لأي شيء: اتصال بالشبكة، كائن كبير في الذاكرة، ملف، أو بعض الموارد الأخرى التي هي مكلفة أو من المستحيل تكررارها.

من الأمثلة المعروفة لنمط الوكيل هو كائن مؤشرعد المراجع.

في الحالات التي يكون فيها نسخ متعددة من كائن معقد يجب أن تتواجد، يمكن تبني نمط الوكيل لإدماج نموذج (نمط) وزن الذبابة من أجل الحد من بصمة الذاكرة للتطبيق. وعادة نسخه واحده من الكائن المعقد يتم إنشاؤه، وكائنات وكيل متعددة يتم إنشاؤها، وجميعها تتضمن إشارة إلى كائن معقد اصلي واحد. أي عملية تجرى على وكلاء تحال إلى الكائن الأصلي. عندما تكون جميع نسخح الوكيل(Proxy) هي خارج النطاق، يمكن مسح الكائن من الذاكرة.

مثال

المثال التالي في الجافا يوضح نمط الوكيل(Proxy) "الافتراضي". والفئة ProxyImage يستخدم للوصول إلى طريقة نائية.

import java.util.*; interface Image { public void displayImage(); } //on System A class RealImage implements Image { private String filename; public RealImage(String filename) { this.filename = filename; loadImageFromDisk(); } private void loadImageFromDisk() { System.out.println("Loading " + filename); } public void displayImage() { System.out.println("Displaying " + filename); } } //on System B class ProxyImage implements Image { private String filename; private Image image; public ProxyImage(String filename) { this.filename = filename; } public void displayImage() { image = new RealImage(filename); image.displayImage(); } } class ProxyExample { public static void main(String[] args) { Image image1 = new ProxyImage("HiRes_10MB_Photo1"); Image image2 = new ProxyImage("HiRes_10MB_Photo2"); image1.displayImage(); // loading necessary image2.displayImage(); // loading necessary } }

مخرج البرنامج:

Loading HiRes_10MB_Photo1 Displaying HiRes_10MB_Photo1 Loading HiRes_10MB_Photo2 Displaying HiRes_10MB_Photo2

وصلات خارجية

موسوعات ذات صلة :