نموذج المظلل الموحد (Unified Shader Model) والمعروف في دايركت إكس 10 بنموذج التظليل 4.0, وهو يسخدم مجموعة تعليمات متكاملة تشمل جميع أنواع التظليل.[1][2] ولكن مجموعة التعليمات هذه مختلفة في كل نوع من التظليل.
مراجع
- "Common Shader Core (DirectX HLSL)". Microsoft. مؤرشف من الأصل في 08 مارس 201617 أغسطس 2008.
- "GeForce 8800 GTX: 3D Architecture Overview". ExtremeTech. مؤرشف من الأصل في 06 يوليو 201710 نوفمبر 2013.