الرئيسيةعريقبحث

نموذج المظلل الموحد


نموذج المظلل الموحد (Unified Shader Model)‏ والمعروف في دايركت إكس 10 بنموذج التظليل 4.0, وهو يسخدم مجموعة تعليمات متكاملة تشمل جميع أنواع التظليل.[1][2] ولكن مجموعة التعليمات هذه مختلفة في كل نوع من التظليل.

مراجع

  1. "Common Shader Core (DirectX HLSL)". Microsoft. مؤرشف من الأصل في 08 مارس 201617 أغسطس 2008.
  2. "GeForce 8800 GTX: 3D Architecture Overview". ExtremeTech. مؤرشف من الأصل في 06 يوليو 201710 نوفمبر 2013.

موسوعات ذات صلة :