Arkham Asylum
Développeur |
Rocksteady Studios Feral Interactive (Macintosh) Virtuos Games (Return to Arkham) |
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Éditeur |
Eidos Interactive (Europe) WB Games/DC Comics (Amérique du Nord) Square Enix (Japon) Feral Interactive (Macintosh)[1] |
Distributeur | |
Scénariste |
WB Games Montréal Square Enix |
Compositeur |
Ron Fish (en) |
Date de sortie |
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Genre |
Action-aventure, beat them all, infiltration |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue | |
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Moteur |
Évaluation | |
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Site web |
Batman: Arkham |
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Batman: Arkham Asylum est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Rocksteady Studios et édité par Eidos Interactive, sorti en 2009 sur PlayStation 3, Xbox 360, PC et en 2016 sur Playstation 4 et Xbox One via la compilation Batman: Return to Arkham[2],[3].
Le jeu use d'un point de vue à la troisième personne et permet d'incarner le super-héros de DC Comics Batman. Ce dernier se trouve prisonnier de l'asile d'Arkham à cause du Joker qui a élaboré un plan afin de prendre le contrôle de l'hôpital psychiatrique qui se trouve sur une île. Batman doit également faire face aux personnes internés dans l'asile, dont plusieurs de ses ennemis emblématiques, Harley Quinn, Bane, Victor Zsasz, Killer Croc, Poison Ivy, l'Épouvantail et l'Homme-mystère. Le commissaire de police James « Jim » Gordon, le directeur de l'asile Quincy Sharp, plusieurs psychiatres et gardes se trouvent également sur les lieux, tandis que Barbara Gordon / Oracle aide Batman à distance. Le gameplay alterne entre des phases de combats, d'infiltration et d'exploration, tandis que Batman doit également se servir de ses talents de détective et de ses gadgets.
Après avoir obtenu les droits pour concevoir un jeu Batman au printemps 2007, Eidos Interactive propose à Rocksteady Studios de développer un jeu autour de la licence après avoir vu leur travail sur différents prototypes créés à l'aide d'Unreal Engine 3. L'histoire est écrite par Paul Dini, également scénariste de la série Batman de 1992 et pour DC Comics. Kevin Conroy, Mark Hamill et Arleen Sorkin reprennent respectivement Batman, le Joker et Harley Quinn, rôles qu'ils tiennent dans le DC Animated Universe. L'objectif pour l'aspect visuel, était de mélanger le style des comics tout en y apportant un aspect réaliste. Le studio a conservé l'esthétique sombre et gothique propre à l'univers de Batman, tout en apportant de la diversité visuel notamment inspiré par l'architecture victorienne.
Le jeu supporte également plusieurs contenus téléchargeables additionnels comprenant de nouvelles cartes pour le mode « Défi ». De plus, le comics The Road to Arkham, écrit par Alan Burnett et dessiné par Carlos D'Anda, sert de préquel à l'intrigue.
Peu après sa sortie, le jeu entre dans le Livre Guinness des records avec la distinction de « jeu de super-héros le mieux noté de tous les temps par la presse spécialisée »[4]. Premier volet de la franchise Batman: Arkham, le jeu a notamment pour suites Batman: Arkham City (2011) et Batman: Arkham Knight (2015) du même studio, ainsi qu'un prequel du nom de Batman: Arkham Origins (2013) développé par Warner Bros. Games Montréal. Un épisode exclusif à la Playstation 4 intitulé Batman: Arkham VR est également sorti en 2016. Le dérivé Suicide Squad: Kill the Justice League est prévu pour février 2024.
Trame
Généralités
Arkham Asylum se déroule à l'Asile d'Arkham, un hôpital psychiatrique situé sur l'île d'Arkham près des côtes de Gotham City[5]. L'institut abrite des criminels fous dont de nombreux super-villains et ennemis de Batman[6].
Personnages
Le personnage incarné est Bruce Wayne / Batman (Kevin Conroy[7]), playboy milliardaire le jour, il devient un justicier masqué combattant le crime sous son costume inspiré de la chauve-souris [8],[9].
Le principal antagoniste du jeu est le Joker (Mark Hamill[7])[8]. Némésis de Batman, il a pris le contrôle de l'île grâce à son acolyte Harley Quinn (Arleen Sorkin[10]), une ancienne psychiatre de l'asile du nom d'Harleen Quinzel qui est tombée amoureuse du « Clown Prince du Crime » lorsque celui-ci y était interné[11]. Batman est notamment aidé à distance par Barbara Gordon / Oracle (Kimberly Brooks (en)[12]) qui lui procure entre autres des informations[13]. Auparavant connue comme Batgirl, elle a pris cette nouvelle identité secrète après être devenue paraplégique à la suite d'un tir du Joker à la colonne vertébrale[14]. Son père, le commissaire de police James « Jim » Gordon (Tom Kane), est présent sur l'île lors de l'émeute[14].
Sur l'île, Batman doit faire face à plusieurs super-vilains[11]. Il affronte Bane (Fred Tatasciore[15]), un criminel massif ayant une force surhumaine grâce au composé « Venom » qui coule dans ses veines ; Victor Zsasz (Danny Jacobs[15]), un tueur en série qui laisse une marque sur son corps à chacune de ses victimes ; Killer Croc (Steve Blum[15]), un homme qui des suites d'une rare mutation qu'il a depuis la naissance, ressemble à un crocodile ; Poison Ivy (Tasia Valenza[15]), hybride mi-humaine mi-végétale des suites à une mauvaise expérience, elle peut contrôler les plantes et est devenue une écoterroriste ; et l'Épouvantail (The Scarecrow) (Dino Andrade (en)[12]), qui se sert de son hallucinogène pour faire croire à ceux qui le respire que leur pire peur se matérialise[16],[11]. L'Homme-mystère (The Riddler) (Wally Wingert (en)[15]) n'apparait pas physiquement mais communique avec Batman, le mettant au défi de résoudre ses énigmes[6],[17].
Parmi les autres personnages notables, on trouve Quincy Sharp (Tom Kane[12]), le directeur de l'asile; le Dr Penny Young (Cree Summer[12]), la chef du département de recherche chargé du mystérieux Projet Titan ; Aaron Cash (Duane R Shepard, Sr[12]), un garde de l'asile ayant perdu une main à cause de Killer Croc ; le métamorphe Gueule d'argile (Clayface), qui prend la forme de plusieurs personnages afin de duper quelqu'un pour qu'on le libère de sa cellule[6] ; et le journaliste Jack Ryder (James Horan[12])[18]. Thomas (Kevin Conroy) et Martha Wayne (Tasia Valenza), les parents de Bruce Wayne apparaissent lors d'un des cauchemars causés par l'Épouvantail[19].
- Kevin Conroy en 2018.
- Mark Hamill en 2019.
- Arleen Sorkin en 2011.
- Kimberly Brooks (en) en 2018.
- Steve Blum en 2018.
- Fred Tatasciore en 2018.
- Tom Kane en 2008.
- Tasia Valenza en 2020
- Wally Wingert (en) en 2018.
Histoire détaillée
Prologue
Une fois encore, Batman vient de capturer le Joker alors que celui-ci s'apprêtait à tuer le maire de Gotham City, et le ramène à l'asile d'Arkham situé sur une île au large de Gotham. À la suite d'un incendie, un grand nombre de détenus de la prison de Blackgate ont été temporairement délocalisés à Arkham, parmi lesquels de nombreux hommes du Joker.
Méfiant, Batman trouve que la capture du Joker a été un peu trop facile et, devant sa docilité, préfère accompagner les gardes jusqu'à sa cellule. Au cours de l'escorte, il rencontre Quincy Sharp, le directeur de l'asile, mais aussi un de ses plus fidèles alliés, le commissaire Gordon.
Soudainement, le Joker se défait de son escorte tandis que la sécurité de l'asile est neutralisée par Harley Quinn, permettant au Joker et à ses hommes de s'échapper et de prendre le contrôle total de l'île. Batman comprend rapidement que les derniers évènements, y compris l'incendie de Blackgate, font partie des plans du Joker et que des complices à l'intérieur même de l'asile l'ont aidé à s'échapper.
Déroulement
Aidé par Harley Quinn, le Joker a élaboré un plan pour prendre le contrôle de l'asile d'Arkham. |
Le Joker menace de faire exploser des bombes dans Gotham si quiconque de l'extérieur vient en aide à Arkham, contraignant Batman à agir seul. Aidé à distance par Oracle, il doit donc rapidement venir en aide à Quincy Sharp, le directeur de l'asile, tous les gardes et les médecins retenus dans les bâtiments ainsi mais aussi au commissaire Gordon enlevé par Frank Boles, un garde corrompu.
Batman trouve Boles mort puis se met de nouveau à la recherche de Gordon. Ce dernier se trouve au centre médical et est retenu par Harley Quinn. Batman libère Gordon et découvre dans la même pièce Bane. Ce dernier est installé dans une machine qui pompe et filtre son sang pour en récupérer le venin qui lui fournit une force surhumaine. Le Joker le libère, mais Batman parvient à le mettre hors d'état de nuire en projetant la Batmobile sur lui, le poussant dans la baie. Gordon retourne à Gotham, tandis que Batman part sauver le docteur Young, responsable du projet Titan.
Il parvient à rejoindre une petite Batcave qu'il avait installée sur l'île il y a quelques années, ce qui lui permet d'analyser les premières données avec Oracle. Le Chevalier noir comprend alors que le véritable objectif du Joker est de développer un produit chimique, appelé « Titan », qui est produit dans l'asile à partir du venin de Bane, et de créer une armée de mutants surpuissants, le tout avec l'aide du docteur Young, qu'il a contraint de participer. Batman retrouve Young et la sauve de Victor Zsasz, mais celle-ci meurt dans l'explosion d'une bombe du Joker. Batman n'a plus qu'une personne à retrouver : le directeur Sharp, qui est la seule personne à avoir les codes d'accès aux dernières données du projet Titan.
Après avoir évité par trois fois de sombrer dans la folie à cause du gaz de l'Épouvantail, Batman retrouve Sharp qui s'est réfugié dans le quartier pénitentiaire, où Harley Quinn profite de l'agitation pour libérer Poison Ivy. Mais le Joker continue ses recherches et finit par obtenir un premier état de la formule Titan ; il utilise alors le Titan sur plusieurs de ses hommes de main, les transformant en mutants très puissants. Batman doit donc demander de l'aide à Ivy pour trouver un antidote. Elle lui révèle que les spores qui pourraient sauver les habitants de Gotham se trouvent dans les égouts, là où Killer Croc s'est réfugié. Batman parvient à réunir assez d'échantillons tout en évitant les assauts de Croc, et retourne à la Batcave créer l'antidote. Toutefois, le Joker a donné du Titan à Poison Ivy, qui ordonne à ses plantes d'envahir l'île et Batman a à peine le temps de synthétiser une dose d'antidote que les plantes envahissent son repaire. Le Joker projette enfin de contaminer la source d'eau de Gotham avec le produit afin de transformer les habitants en monstres. Batman part donc à la station de pompage afin de purifier l'eau. Il affronte finalement Poison Ivy, réfugiée dans les jardins botaniques. En s'échappant de la serre, Batman reçoit une invitation du Joker pour une « fête » au pénitencier.
Épilogue
Sur les lieux, le Chevalier noir découvre que le commissaire Gordon a été capturé de nouveau. Alors que Batman repousse les assauts des prisonniers, il reçoit une fléchette de Titan en essayant de protéger Gordon. Le Joker s'injecte à son tour une dose de sérum et se transforme en monstre, tandis que Batman essaie de lutter contre les effets du produit, s'injectant finalement lui-même la seule dose d'antidote. Le combat final a lieu sur le toit, et Batman assomme le Joker mutant en lui assénant un coup de poing recouvert de gel explosif.
Mais la situation est à peine sous contrôle sur l'île d'Arkham que Batman entend un appel dans l'une des radios de police : Double-Face a dévalisé la Second National Bank de Gotham, mis deux officiers à terre, et s'enfuit dans la voiture de patrouille. Batman annonce au commissaire Gordon que le repos attendra, grimpe dans son Batwing et rejoint la côte.
Une dernière image montre une caisse de Titan flottant dans la baie, avant que l'Épouvantail, Killer Croc, ou Bane ne s'en empare ; ce plan varie en fonction de la difficulté du jeu[22].
Système de jeu
Généralités
L'intrigue du jeu se déroule de nuit sur l'île de l'asile d'Arkham, où les criminels célèbres aussi bien que les simples voyous se sont échappés[23]. L'île se répartit en trois sections distinctes (Nord, Ouest et Est) et cinq bâtiments principaux : le quartier des soins intensifs, le pénitencier, le centre médical, le manoir et les jardins botaniques.
Batman: Arkham Asylum se joue à la manière d'un jeu d'action-aventure à la troisième personne, avec une vision objective par-dessus l'épaule [24],[25]. Le joueur contrôle Batman parcourant l'île et les différents bâtiments de l'asile d'Arkham, alternant des phases d'action et d'infiltration[23].
En plus d'actions classiques, comme la marche, la course, ou le saut, Batman peut utiliser sa cape pour planer et possède un pistolet grappin qui lui permet d'atteindre facilement les hauteurs. Afin de repérer des indices ou de détecter des ennemis, le joueur peut alterner entre la vue normale et le mode « Détection » qui active des capteurs spéciaux dans le masque de Batman [26]. Dans ce mode, la majorité de l'environnement prend des couleurs sombres, mais les personnages et les objets d'intérêts sont colorés ; il intègre une vision à rayons X qui permet de voir les individus à travers les murs. À plusieurs moments du jeu, ce mode sert également à découvrir divers indices, comme des empreintes digitales, qui permettent au joueur de suivre une piste [27].
L'exploration de l'île est encouragée par les défis que l'Homme-mystère a placés un peu partout pour Batman[28]. En plus d'objets à collecter ou à détruire, l'Homme-mystère a également laissé diverses énigmes qui peuvent être résolues si le joueur scanne, avec le mode « Détection », des détails de l'environnement bien précis[24],[28]. La résolution de ces énigmes permet de débloquer des bonus du jeu, comme des biographies de personnages ou des défis. Résoudre des énigmes et défaire des ennemis permet de gagner des points d'expérience, qui peuvent ensuite servir à débloquer de nouvelles compétences pour Batman, comme de nouveaux combos ou des gadgets améliorés[28].
Gadgets
Batman a également à sa disposition une batterie de gadgets qui s'étoffe au fil de l'aventure, dont les batarangs — unique, double et télécommandé — qui permettent d'étourdir les ennemis à distance, un pulvérisateur de gel explosif avec son détonateur et la bat-griffe qui servent notamment à détruire certains murs, et un séquenceur cryptographique qui peut désactiver les systèmes de sécurité[27],[28],[23]. Certains de ces objets servent pour l'exploration autant que pour le combat. Bien que l'aventure suive un chemin relativement linéaire, l'île et l'asile peuvent être explorés en profondeur à n'importe quel moment, mais les gadgets acquis au fil du jeu sont souvent nécessaires pour atteindre certaines zones[23].
Combats et furtivité
Le mode de combat repose sur quatre actions de base : attaquer, étourdir, contrer et esquiver, qui peuvent s'enchaîner pour réaliser des combos [27],[25]. Batman peut aussi utiliser ses gadgets, comme les batarangs ou le grappin, pour entreprendre de nouvelles attaques ainsi qu'utiliser sa cape pour les étourdir[23]. Lorsqu'un adversaire s'apprête à attaquer, un bref indicateur apparait et, en agissant au bon moment, le joueur peut contrer le coup[23]. En enchaînant les attaques et les ripostes sans relâche, les points de combos augmentent[23]. À partir d'un certain nombre d'enchaînements, Batman peut réaliser des attaques spéciales puissantes qui peuvent vite mettre les ennemis à terre[23]. Pour les vaincre plus rapidement, Batman peut achever les ennemis à terre[29].
À la fin d'un combat, Batman récupère des points de vie en proportion des points d'expérience gagnés au combat[29]. Les ennemis peuvent se battre à mains nues, avec des armes à feu, au couteau ou au bâton électrique[30]. Pour ces deux derniers, pour pouvoir toucher un ennemi avec un couteau, il faut l'étourdir, tandis qu'un ennemi avec un bâton électrique requiert de lui sauter par-dessus[30]. Par la suite s'y ajoutent les « Titans », des mutants très résistants qu'il faut étourdir quand ils tentent de charger afin de pouvoir leur grimper dessus et les contrôler[23]. Au cours du jeu, des boss doivent régulièrement être affrontés, généralement d'anciens ennemis de Batman[23].
À de nombreuses reprises, une approche furtive est préférable, notamment lorsque les ennemis sont armés. Très souvent il s'agit de combats d'arène plus-ou-moins espacées, où les gargouilles, les conduits ou encore les murs et plafonds fragiles sont librement exploitables pour permettre au joueur de livrer le combat comme il le veut[23].
Grâce au mode « Détection », Batman peut facilement suivre les mouvements des ennemis alentour et peut ainsi se faufiler derrière les ennemis pour les éliminer discrètement[28]. Il peut suspendre un ennemi qui passe en dessous d'une gargouille, assommer un ennemi proche d'un rebord où il est suspendu, ou encore éliminer un ennemi en se jetant dessus depuis une hauteur[28]. Dans certaines zones, les gargouilles sont piégées par des explosifs et explosent peu après que Batman s'y est réfugié, amenant le joueur à se cacher des ennemis par d'autres moyens.
Certains ennemis portent un étrange collier, appelé « collier-suicide »[31]. Le collier sert initialement à transmettre un signal à la centrale de la prison lorsque le rythme cardiaque d'un patient qui en est équipé diminue dangereusement, mais Le Joker s'en sert pour pouvoir détecter lorsqu'un de ses sbires est assommé par Batman et donner l'alerte»[31].
Développement
Eidos Interactive obtient les droits pour concevoir un jeu Batman au printemps 2007[32]. Eidos Interactive propose à Rocksteady Studios de développer un jeu autour de la licence après avoir vu leur travail sur différents prototypes créés à l'aide d'Unreal Engine 3[33]. Le studio commence à travailler sur le projet en mai 2007, avant d'entrer en totale production en septembre de la même année[34]. Batman : Arkham Asylum est annoncé pour la première fois en août 2008[35].
L'histoire est écrite par Paul Dini, également scénariste de la série Batman de 1992 et pour DC Comics, ayant notamment signé plusieurs comics Detective Comics[32]. Éditeur interactif DC Comics, John Morgan le décrit comme « Un conteur incroyable et un expert de Batman, à la fois là où le Chevalier Noir a été et là où il va [...] Il possède une connaissance approfondie de l'histoire et de la mythologie de Batman, ainsi que des idées créatives pour présenter le Chevalier Noir de nouvelles manières »[32].
Au moment où Dini rejoint le projet, Rocksteady étudie l'idée de placer le jeu au sein de l'asile d'Arkham et a produit des dessins préliminaires décrivant l'institution comme un immense domaine sur une île reliée à Gotham City par un pont[36]. Le choix des personnages n'était pas finalisé, mais étant donné le décor, il était certain que le Joker jouerait un rôle important[36]. L'intrigue ne puise pas dans un comics en particulier, mais l'équipe a été influencée par Batman: Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth (1989) de Grant Morrison, ou certains comics de Neal Adams et Frank Miller[36].
Le producteur Nathan Burlow a déclaré que le jeu BioShock (2007) avait influencé la conception de Arkham Asylum grâce à son récit, son atmosphère et la crédibilité de son monde fictif[34]. Le réalisateur Sefton Hill a déclaré que l'idée des gadgets et des capacités qui peuvent être combinés et être utilisés de différentes manières provenaient des licences The Legend of Zelda (1986-) et Metroid (1986-)[37].
Conception de l'asile
L'objectif pour l'aspect visuel, était de mélanger le style des comics tout en y apportant un aspect réaliste[21]. Le studio a conservé l'esthétique sombre et gothique propre à l'univers de Batman[21]. Le studio a malgré tout apporté de la diversité visuel, comme pour le centre médical qui s'inspire de l'architecture victorienne ou encore les catacombes bâties grâce à des briques faisant écho au début du xxe siècle et époque victorienne industrielle[21].
Le système de combat s'est développé à travers plusieurs révisions. Rocksteady Studios le conçoit initialement comme un jeu d'action intensif. Un autre système est ensuite prototypé en 2D, apparaissant à chaque fois qu'il y avait un combat, et impliquait des cercles colorés qui se heurtaient les uns contre les autres. Le système de combat final a finalement été basé sur ce modèle[38]. Le moteur graphique du jeu est basé sur l'Unreal Engine 3 développé par Epic Games [39],[40]. Le jeu exploite le moteur physique PhysX de nVidia, permettant des interactions dynamiques avec les éléments du décor[41],[42],[43]. La version PC intègre également les services de Windows Live.
Conception des personnages
La société Wildstorm s'occupe de l'apparence des personnages[44]. Le travail du dessinateur Jim Lee a servi d'inspiration pour l'apparence de Batman, permettant de rendre le personnage musclé et entrainé pour qu'on ne ressente pas qu'il ne soit pas à sa place durant les combats[21].
La directrice chargée de du casting et de la direction des comédiens est Collette Sunderman (en)[12]. Trois comédiens qui ont participé aux œuvres du DC Animated Universe, dont la série Batman de 1992, reprennent leur rôle dans le jeu. Kevin Conroy prête sa voix à Batman tandis que Mark Hamill et Arleen Sorkin reprennent respectivement le Joker et Harley Quinn[7],[45]. À noter que Thomas Wayne est comme pour la série interprété par Kevin Conroy.
Le Chapelier fou (Mad Hatter) a quasiment fait partie du jeu, mais les développeurs ont décidé de le retirer[46].
Système anti-piratage
Afin de lutter contre le piratage, les développeurs ont intégré une protection sur la version PC du jeu qui, au lieu de simplement empêcher le joueur de commencer une partie, le bloque automatiquement assez tôt dans le jeu en occasionnant volontairement nombre de bugs (certains objets ne fonctionnent pas, le personnage plane très mal...). Bien que ce ne soit pas le premier jeu à intégrer ce genre de contre-mesures, cette prévention d’Arkham Asylum fut considérée par les médias comme une mesure novatrice dans la protection antipirate[47].
Sortie
Le jeu sort sur PlayStation 3 et Xbox 360 le en Amérique du Nord, et le en Europe[48]. La version PC sort le en Amérique du Nord, et le en Europe[49].
Distribution et contenus additionnels
En avril 2009, des publicités apparaissent sur le PlayStation Network et soulignent la possibilité de jouer avec le Joker[50]. IGN confirme ensuite que la possibilité d'incarner le Joker sera disponible exclusivement sur PlayStation 3 en tant que contenu téléchargeable mis à disposition gratuitement sur le PlayStation Store, mais que cette possibilité sera limitée au mode « Défi »[51]. Sur PS3, les joueurs pourront également débloquer le Batman: Arkham Asylum Batcave Outpost, un lieu pour le PlayStation Home qui expose les différents équipements de Batman[52].
Une démo du jeu sort le sur le PlayStation Store, et le lendemain sur le Xbox Live et sur PC[53]. Le contenu téléchargeable Nuit démentielle sort le pour PlayStation 3 et Xbox 360 et ajoute deux cartes supplémentaires, une de combat et une autre prédateur, pour le mode « Défi »[54]. Un autre contenu téléchargeable gratuit, Proie de la pénombre, sort le uniquement pour PlayStation 3 en Amérique du Nord, et pour les deux consoles en Europe[55]. Afin de promouvoir le jeu, Rocksteady a organisé un concours dans lequel le gagnant aura son visage modélisé dans le jeu. Le gagnant de ce concours est Luke Oliver, est son visage a été modélisé sur un détenu enfermé dans une cellule et son nom apparait sur la liste pour la fête du Joker[56].
La Batarang Box, coffret collector du jeu, est mise en vente par GameStop et Wal-Mart. En plus du jeu, le coffret comprend une réplique de 35 cm du modèle de batarang utilisé dans le jeu, un livret de 48 pages présentant les biographies des personnages, un disque additionnel avec différents bonus comme le making-of du jeu ou des interviews des comédiens, et des code d'accès pour télécharger la carte de défi exclusive Allée du crime et la tenue « armure renforcée » pour Batman, permettant d'encaisser plus de coups mais utilisable uniquement dans le mode Défi. La version classique vendue chez Wal-Mart est fournie également avec le code d'accès pour obtenir le costume « armure renforcée ». Une carte du mode Défi exclusive, Cauchemar, est également annoncée pour les pré-commandes chez GameStop. Elle met en scène Batman dans le monde créé par l'hallucinogène de l'Épouvantail où les ennemis à combattre apparaissent en squelettes de manière illimitée et qui prend fin dès que le joueur prend un coup[57].
Une édition « Game of the Year » du jeu sort le en Europe, en Australie, au Japon et en Amérique du Nord[58]. Cette édition comprend tous les contenus additionnels à l'exception de la capacité de jouer avec le Joker, ainsi que la possibilité de voir le jeu en trois dimensions sur n'importe quel écran de télévision classique en utilisant les lunettes stéréoscopiques TriOviz[58],[59]. Un comic préquel intitulé The Road to Arkham, écrit par Alan Burnett et dessiné par Carlos D'Anda, est fourni avec le jeu pour les pré-commandes sur Amazon.com et est ensuite devenu gratuitement téléchargeable sur le PlayStation Network[60].
De nombreuses références au comics Les Fous d’Arkham (Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth) sont incluses[61]. Comme dans la bande dessinée, l'asile est dépeint comme un manoir, avec un scarabée en guise de symbole proéminent, l'esprit d'Amadeus Arkham hante les lieux, et la cellule où il inscrivit son nom sur le sol peut aussi être découverte.
Accueil
Critiques
Média | Note |
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Eurogamer (UK) | 9/10[29] |
Gamekult (FR) | 8/10[28] |
GameSpot (US) | 9/10[63] |
IGN (US) | 9,3/10[64] |
Jeuxvideo.com (FR) | 18/20[23] |
Média | Note |
---|---|
Metacritic | 93 (PS3) 92/100 (PC) 91/100 (X360)[65] |
Arkham Asylum a obtenu des critiques très positives, obtenant une moyenne de 9,1/10 sur GameStats, de 91 % sur Metacritic et de 93 % sur GameRankings[66],[65],[67]. De plus, la version PC est devenue le jeu PC de 2009 le mieux noté de GameRankings. Peu après sa sortie, le jeu entre dans le Livre Guinness des records en tant que « jeu de super-héros le mieux noté de tous les temps ». Il obtient ce titre grâce à un score de 91,67 %, calculé à partir de tests papiers et numériques du monde entier, détrônant le précédent détenteur du record, Marvel vs. Capcom 2 dont la moyenne culminait à 90 %[68].
Le magazine GamesMaster attribue au jeu la note de 96 %. The Electric Playground déclare que le jeu « rompt à la fois la malédiction des jeux vidéo Batman et prend le chemin pour devenir l'un des meilleurs jeux de l'année ». Game Informer fait l'éloge du jeu en lui attribuant un 9,5/10, et le désigne comme « le BioShock de cette année [...] pour sa capacité à innover là où il y a besoin de nouvelles idées, et pour livrer une aventure comparable à aucune autre ». PlayStation Official Magazine le note 9/10, le présentant catégoriquement comme la meilleure adaptation de comic que la PlayStation ait jamais eu et comme l'un des meilleurs jeux d'action. Avec une note de 95 %, Xbox World 360 le commente comme « un jeu à licence extrêmement impressionnant ». IGN le note 9,3/10 et apprécie notamment le doublage du jeu, l'histoire, et le gameplay en général et le présente comme la meilleure adaptation vidéoludique de comic de tous les temps. Eurogamer remarque : « ce n'est pas simplement le meilleur jeu Batman, c'est le meilleur jeu de super-héros, sans exception ». 1UP.com lui donne A-, expliquant que le développeur est parvenu à « combiner combat, infiltration, narration et voix de dessins animés dans le meilleur jeu Batman vu à ce jour ». GameTrailers relève que ce sont « les petits détails du jeu qui rendent réellement Arkham Asylum vivant » et que « c'est un jeu qui mérite d'être joué », avec une note de 9/10.
En 2011, le site Jeuxvideo.com donne à Arkham Asylum la 5e place de son classement des 100 meilleurs jeux de tous les temps[69].
Ventes
Selon Eidos Interactive, le jeu se serait écoulé à deux millions de copies trois semaines après sa sortie sur consoles[70].
En mai 2010, Square Enix, devenu le nouvel éditeur à la suite de son rachat d'Eidos, annonce qu'il s'est vendu plus de 3,24 millions d'exemplaires du jeu[71].
Récompenses
Le jeu a obtenu de nombreux prix, dont celui de « Jeu de l'année » à plusieurs reprises.
Suites
Deux suites ont été développées par Rocksteady Studios: Batman: Arkham City, en 2011 et Batman: Arkham Knight en 2015. Dans le jeu, on peut trouver un bureau caché du directeur Quincy Sharp contenant les plans de la prison Arkham City[72].
De son côté, WB Games Montréal réalise Batman: Arkham Origins en 2013. Les deux jeux reçoivent également les éloges de la presse et des joueurs.
Le 20 octobre 2016, WB Games sort une compilation intitulée Batman: Return to Arkham sur Xbox One et Playstation 4 et ne comprend que les deux premiers titres réalisés par Rocksteady[73].
Le titre refait parler de lui le 21 juin 2023 lors de la présentation du Nintendo Direct, il sera inclus dans une compilation intitulée Batman Arkham Trilogy annoncée sur Nintendo Switch, pour une sortie prévue en automne[74].
Le dérivé Suicide Squad: Kill the Justice League est prévu pour février 2024[75].
Références
- ↑ « Batman : Arkham Asylum déferle sur Mac aujourd’hui ! », Feral Interactive, (consulté le )
- ↑ Compilation qui comprend également Batman: Arkham City. En 2018, une autre compilation, disponible en téléchargement, réunit les trois jeux développés par Rocksteady, à savoir : Batman: Arkham Asylum, Batman: Arkham City et Batman: Arkham Knight, toujours sur Playstation 4 et Xbox One. En 2019, elle sort en version physique (sauf pour Batman: Arkham Knight disponible via un code de téléchargement).
- ↑ Clementoss, « [MàJ] Batman Arkham Collection : une version physique PS4 / Xbox One apparaît sur Amazon », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
- ↑ Batman: Arkham Asylum dans le Livre Guinness des Records sur Jeuxvideo.com
- ↑ (en) « On a Grim Island, a Caped Crusader for a Teenager’s Inner Adult », sur nytimes.com, 4 septmebre 2009 (consulté le )
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- 1 2 3 4 5 6 7 Crédité durant le générique de fin
- ↑ (en) « Preview: Batman: Arkham Asylumsite=destructoid.com », (consulté le )
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Voir aussi
Articles connexes
- Batman
- Asile d'Arkham
Liens externes
- (en) Site officiel
- (en) Batman: Arkham Asylum sur l’Internet Movie Database