الرئيسيةعريقبحث

تصميم المراحل


☰ جدول المحتويات


تصميم المراحل أو تصميم المستويات هي إحدى خطوات تطوير ألعاب فيديو وهي عبارة عن انشاء المستويات في لعبة الفيديو وهي قد تتضمن والاماكن والمراحل والمهام...الخ[1][2][3] وهذا الامور تتم بواسطة اشخاص يسمون مصممين المستويات، يستخدمون فيها برمجيات خاصة تساعدهم لانشاء الشخصيات والاماكن والامور البصرية الاخرى في اللعبة، هناك بعض الألعاب تحتوى على مصمم العاب خاص بها حيث يقوم اللاعب نفسه بتصميم المرحلة التي تريدها بنفسه. تصميمم المراحل يحتاج إلى الفن والتقنية اللازمة لانجازه[4]

تاريخ تصميم المراحل

كان من الممكن في بداية انتشار العاب الفيديو ان يقوم شخص واحد فقط يسمى مبرمج ألعاب ان ينشئ الخرائط والمراحل للعبة. [3][4][5]

المعالجة

تصميم مرحلة من لعبة Warzone 2100.

ادوات

ملاحظات

  1. Bates 2004, p.107
  2. Brathwaite, Schreiber 2009, p.5
  3. Shahrani 2006, part I
  4. Bleszinski, Cliff (2000). "The Art and Science of Level Design". مؤرشف من الأصل في 03 ديسمبر 200229 مارس 2010.
  5. Bates 2004, p.162, "A few years ago, [level designer] position didn't exist.

المصادر

  • Bates, Bob (2004). Game Design (الطبعة 2nd). Thomson Course Technology.  .
  • Brathwaite, Brenda; Schreiber, Ian (2009). Challenges for Game Designers. Charles River Media.  .
  • Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning.  .
  • Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley.  .
  • Shahrani, Sam (April 25, 2006). "Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games". مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 201905 يناير 2011.

انظر ايضا

موسوعات ذات صلة :