الرسومات ثنائية الأبعاد هي صورة رقمية مولدة عن طريق الحاسوب، وغالبا ما تكون مولدة من نماذج ثنائية الأبعاد بتقنيات تحددها هذه النماذج، وإن هذه التسمية قد تكون لفرع من فروع المعلوماتية الذي يشمل هذه التقنية أو للنماذج نفسها.[1][2][3] وإن هذه الرسومات ثنائية الأبعاد تُستخدم بشكل أساسي في برامج صُممت في الأصل لتقنيات الطباعة والرسم مثل الطباعة وعلم الخرائط والرسم الصناعي والإعلان وغيرها. وفي هذه البرامج لا تعتبر هذه الرسومات تمثيلا للعالم الحقيقي فحسب بل تعتبر منتج مستقل ذو قيمة إضافية، فإن هذه الرسومات هي المفضلة في التقنيات السابقة لأنها تعطي تحكما مباشرا للصورة أكثر من الرسومات ثلاثية الأبعاد.
في العديد من المجالات مثل: النشر المكتبي والهندسة التطبيقية والأعمال التجارية، يعتبر عرض وثائق مبنية على تقنيات ثنائية الأبعاد أسهل من عرض رسومات رقمية، وغالبا ما يكون الفرق بنسبة 1/1000 أو أكثر. وهي أكثر مرونة في العرض لسهولة تصييرها في دقات تفاصيل الصورة مختلفة لتناسب شاشات عرض بقياسات متنوعة، ولهذا السبب تعرض وتحفظ الوثائق والرسوم الإيضاحية على شكل ملفات رسوم ثنائية الأبعاد.
لقد بدأت الرسومات ثنائية الأبعاد بالظهور في الخمسينات على شكل رسوميات متجهية، وحل محلها نظام رسوميات نقطية في العقود اللاحقة. وكانت لغة البرمجة البوست سكربت وأنظمة النوفذة س معالم الرئيسية في التطوير في هذا المجال.
المصادر
- Pile Jr, John (May 2013). 2D Graphics Programming for Games. New York, NY: CRC Press. . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2015.
- Durand; Cutler. "Transformations". Massachusetts Institute of Technology. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 201612 سبتمبر 2008.
- Robot manipulators: mathematics, programming, and control : the computer control of robot manipulators, MIT Press, Cambridge, MA نسخة محفوظة 13 مارس 2017 على موقع واي باك مشين.