الهندسة الرياضية الرقمية هي فرع الهندسة الرياضية التي تتعامل مع المجموعات المتقطعة (غالباً مجموعات نقاط متقطعة)، مثلاً النماذج الرقمية أو الصور الرقمية في الفضاء الإقليدي ثنائي البعد أو ثلاثي البعد.[1]
وبشكل بسيط فإن التحويل الرقمي (digitizing) هي عملية يتم فيها استبدال الأجسام بمجموعة من النقاط المنفصلة، مثلاً الصور التي نراها على الشاشة، أو الصور المطبوعة في الصحيفة هي جميعها نماذج رقمية متقطعة إلى عناصر نقطية.
تطبيقات
من أبرز تطبيقات الهندسة الرياضية الرقمية في الرسوميات الحاسوبية وتحليل الصور.
مراجع
- "معلومات عن هندسة رياضية رقمية على موقع babelnet.org". babelnet.org. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2019.
- Rosenfeld, A. (1969). Picture Processing by Computer. Academic Press. ISBN ???.
- Rosenfeld, A. (1976). Digital Picture Analysis. Springer. ISBN ???.
- Rosenfeld, A. (1979). Picture Languages. Academic Press. .
- Chassery, J., and A. Montanvert. (1991). Geometrie discrete en analyze d’images. Hermes. .
- Kong, T.Y., and A. Rosenfeld (editors) (1996). Topological Algorithms for Digital Image Processing. Elsevier. .
- Voss, K. (1993). Discrete Images, Objects, and Functions in Zn. Springer. .
- Gabor T. Herman (1998). Geometry of Digital Spaces. Birkhauser. .
- Marchand-Maillet, S., and Y. M. Sharaiha (2000). Binary Digital Image Processing. Academic Press. .
- Pierre Soille (2003). Morphological Image Analysis: Principles and Applications. Springer. .
- Chen, L. (2004). Discrete Surfaces and Manifolds: A Theory of Digital-Discrete Geometry and Topology. SP Computing. .
- Klette, R., and A. Rosenfeld (2004). Digital Geometry: Geometric Methods for Digital Image Analysis. Morgan Kaufmann. .