استديوهات بيكسار للرسوم المتحركة أو بيكسار (Pixar)، هي استوديو أفلام أمريكي للرسوم المتحركة المنتجة عن طريق الحاسوب يقع في إميرفيل، كاليفورنيا. يشتهر الاستوديو لصناعته لأفلام رسوم متحركة منشأة بالحاسوب ببرنامج من تطويرها هو (فوتو ريلستك رندرمان) أو ريندر مان. بدأت بيكسار بعام 1979 كـجرافكس قروب، جزء من قسم البرمجيات للوكاس فيلم قبل انفصالها كشركة مستقلة بعام 1986 مع تمويل بواسطة ستيف جوبز من شركة أبل، الذي أصبح مساهمها الأكبر.[1] اشترت شركة والت ديزني بيكسار في 2006 بقيمة قدرها 7.4 بليون دولار أمريكي، عملية جعلت من جوبز أكبر مساهم منفرد لديزني في ذلك الوقت.
Pixar Animation Studios
التأسيس | |
---|---|
النوع | |
الشكل القانوني | |
المقر الرئيسي | |
موقع الويب |
(الإنجليزية) Pixar.com |
الشركة الأم |
|
---|---|
الشركات التابعة |
بيكسار كندا (مغلقة) |
الصناعة | |
المنتجات | |
المالك |
|
---|---|
المؤسس | |
المدير |
المصباح الصغير، شخصية من فيلم قصير لبيكسار بنفس الاسم انتج سنة 1986 هو رمز الحظ للستوديو.
بيكسار أنتجت 14 فيلم رئيسي، بدايةً مع حكاية لعبة في 1995. أغلب الأفلام تلقت نجاحا انتقاديا وماليا، مع استثناء ملحوظ ألا وهو سيارات 2 (2011)، مع أنه كان ناجحا دعائيا إلا أنه تلقى مدحا قليلا مساواة إلى أفلام بيكسار الأخرى.[3] جميع الأربعة عشر فيلماً تلقت تقييمات لا تنزل عن A- في سينيماسكور، مما يشير لاستقبال إيجابي من قبل المشاهدين.[4] أنتج الاستوديو أيضا سلسلة من الأفلام القصيرة. اعتباراً من ديسمبر 2013، أفلامها الرئيسية كسبت فوق 8.6 بليون دولار أمريكي عالمياً،[5] مع معدل عالمي إجمالي من 616 مليون لكل فيلم.[6] كلا البحث عن نيمو (2003) وحكاية لعبة 3 (2010) من قائمة أعلى الأفلام دخلا، و 13 من أفلام بيكسار من ضمن قائمة أعلى أفلام الرسوم المتحركة دخلا. حكاية لعبة 3 هو ثالث أعلى، بعد ملكة الثلج من استديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة الذي كان إجماليه 1.27 بليون في بداية اطلاقه و بعد التوابع من استيديوهات إليمونيشن للترفيه مقارنة بحكاية لعبة 3 الذي كان إجماليه 1.064 بليون.
فاز الاستوديو بخمسة عشر جائزة أوسكار، سبعة جوائز غولدن غلوب، و11 جائزة غرامي، ضمن العديد من الجوائز والتقديرات.
التاريخ
البداية
تأسست بيكسار بدايةً باسم ذا جرافكس قروب، التي كانت جزء من قسم البرمجيات للوكاس فيلم التى انطلقت بعام 1979 مع توظيف د. إدوين كاتمول من معهد نيويورك للتكنولوجيا،[7] حيث كان مسؤولاً عن مختبر الرسوميات الحاسوبية. بالمعهد، الباحثون أطلقوا أول تقنيات إنشاء الصور - تحديداً اختراع "قناة ألفا (بواسطة كاتمول وألفي راي سميث).[8] بعد سنوات أنتج المختبر فيلم تجريبي يدعى الأعمال. بعد الانتقال إلى لوكاس فيلم، عمل الفريق على ابتكار النذير لـريندر مان، يدعى ريِيس (REYES) وطورت عدداً من التقنيات لإنشاء الصور - تتضمن "تأثيرات الجسيمات" والعديد من أدوات الأنيميشن.
في 1982، الفريق بدأ بالعمل على سلسلة أفلام مؤثرات خاصة مع شركة صناعات لايت & ماجك.[7] بعد سنوات من البحث، وظهور تغييرات مهمة مثل تأثير التكوين في ستار تريك II: غضب خان وفارس الزجاج الملون في شرلوك هولمز الشاب،[7] المجموعة، التي تكونت حينها من 40 فرداً،[8] انفصلوا كشركة مستقلة في فبراير 1986 مع تمويل بواسطة ستيف جوبز بعد فترة وجيزة من مغادرته أبل.[1] جوبز دفع 5 مليون دولار لـجورج لوكاس لأجل حقوق التكنولوجيا ووضعها و5 مليون نقداً كرأس مالي للشركة.[8] من العوامل التي ساهمت ببيع جورج لوكاس لبيكسار كانت صعوبات التدفق النقدي الذي تبع طلاقه في 1983، الذي تزامن مع التنازل المفاجئ بالإيرادات من تراخيص حرب النجوم متابعةً لإصدار عودة الجيداي. الشركة الجديدة المستقلة كانت برآسة د. إدوين كاتمول كرئيس و د. ألفي راي سميث كنائب رئيس تنفيذي. انضما إلى مجلس المدراء بجانب ستيف جوبز كرئيس المجلس.[1]
في البداية، بيكسار كانت شركة أجهزة حواسيب راقية وكان منتجها الأساسي كمبيوتر بيكسار للصور، نظام يباع خصّيصاً لوكالات حكومية والمجتمعات الطبية. أحد مشتري كمبيوتر بيكسار للصور كان فرعاً من فروع ستوديو والت ديزني، الذين كانوا يستعملونه كجزء من مشروعهم السري نظام إنتاج الأنيميشن بالحاسوب، لاستخدام الآلة وبرامج مخصصة كتبتها بيكسار للرحيل عن الحبر والطلاء كجزء مجهد من عملية 2 دي أنيميشن إلى طريقة أكثر آلية. كمبيوتر الصور لم يلقى مبيعات جيدة.[9] في محاولة لتحريك المبيعات للنظام، موظف بيكسار جون لاسيتر-الذي كان يبتكر رسوم متحركة (أنيميشن) قصيرة منذ مدة طويلة، مثل المصباح الصغير، ليظهر قدرات الجهاز-عرض ابتكاراته في SIGGRAPH، أكبر معرض لجرافكس الحواسيب، في وسط جماهير كبيرة.[9]
المبيعات القليلة لحواسيب بيكسار هددت بوضع الشركة خارج العمل لتزايد الخسائر المالية. جوبز استثمر المزيد والمزيد من المال في مقابل الحصول على حصة متزايدة في الشركة، مما خفض نسبة ملكية الإدارة والموظفين حتى أصبح إجمالي استثماره بالنهاية 50 مليون دولار أمريكي مما قدم له السيطرة الكاملة على الشركة. بدأ قسم الرسوم المتحركة للاسيتر بإنتاج إعلانات تجارية بالأنيميشن لشركات خارجية. حملات ناجحة مبكرة تضمنت تروبيكانا، ليسترين، ولايف سيفرز.[10] في أبريل 1990 باعت بيكسار قسم أجهزتها، بما في ذلك جميع الأجهزة التكنولوجية وبرامج التصوير، إلى Vicom Systems، وحولت 18 من موظفي بيكسار التقريباً 100. في نفس السنة انتقلت بيكسار من سان رافاييل إلى ريتشموند، كاليفورنيا.[11] بيكسار أطلقت بعضاً من أدواتها البرمجية بالسوق المفتوح لأنظمة ماكنتوش وويندوز. ريندر مان كان أحد أبرز صفقات الـ3D في بداية التسعينات، وتيبيستري كان نظام ذو مهام 3D خاصة وكان منافساً لـ Adobe AddDepth.
استمرت بيكسار أثناء هذه الفترة علاقتها الناجحه مع استديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة، استوديو أصبح بالنهاية أهم شريك لها. كما بدأ 1991، أطلقت الشركة 30 من موظفيها من قسم أجهزة الكمبيوترات-إضافة إلى رئيس الشركة، تشاك كولستاد،[12] مما خفض عدد الموظفين الإجمالي إلى 42 فقط، عددها الأصلي الأساسي.[13] مع ذلك ربحت بيكسار صفقة تاريخية مع ديزني بمبلغ 26 مليون لإنتاج ثلاثة أفلام أنيميشن سينيمائية، والذي كان أولها حكاية لعبة. حينها مبرمجوا الحواسيب، الذين كانوا يعملون على ريندر مان وCAPS، وقسم جون لاسيتر للأنيميشن، الذي عمل إعلانات تجارية للتلفاز، وقفات ثلاثية الأبعاد لـنكلوديون، والعروض القصيرة لـشارع السمسم، كانوا كل ما تبقى من بيكسار.[14]
على الرغم من إجمالي الدخل من هذه المشاريع إلا أن الشركة استمرت بخسارة المال وجوبز، كرئيس مجلس المدراء والمالك الكامل للشركة، غالباً اعتبر بيعها. حتى بوقت متأخر كـ1994، جوبز قكر ببيع بيكسار لشركة أخرى، أبرزها مايكروسوفت. فقط عندما علم من نُقّاد من نيويورك أنه من المحتمل أن ينجح حكاية لعبة-وبعد تأكيد أن ديزني ستقوم بتوزيعه بموسم الكريسماس في 1995-حينها قرر أن يعطي بيكسار فرصةً أخرى.[15]. للمرة الأولى تولى أيضا دوراً قياديا نشطا وجعل من نفسه المدير التنفيذي. ذهب حكاية لعبة ليحصل على إجمالي أكثر من 361 مليون في جميع أنحاء العالم[16] وأيضا، عندما عقدت بيكسار طرحها العام الأولي في نوفمبر 1995، تجاوزت نتسكيب كأكبر مكتتب بالعام. في أول نصف ساعة فقط من التداول أسهم بيكسار تسددت من 22$ إلى 45$ دولار أمريكي، مما أخّر التداول بسبب أوامر شراء لا مثيل لها. ارتفعت الأسهم إلى 49$ دولار أمريكي قبل أن يغلق عند 39$.[17]
خلال التسعينات والألفينيات، طورت بيكسار تدريجيا الـ"Pixar Braintrust"، عملية التنمية الإبداعية للاستوديو، والتي ينظر بها جميع المخرجين، الكتاب، رساموا القصص الرئيسيون مشاريع بعضهم البعض على أساس منتظم وإعطاء بعضهم "ملاحظات" صريحة للغاية.[18]
كنتيجة لنجاح حكاية لعبة، بنت بيكسار ستوديو جديد في إميرفيل الذي تم تصميمه من قبل PMP وافتتح في نوفمبر 2000.
ديزني
كان لديزني وبيكسار خلافات بعد إنتاج "حكاية لعبة 2". أعد في الأصل ليكون فيلم فيديو (بالتالي لم يكن جزءاً من صفقة الثلاثة أفلام السينيمائية)، تم رفع الفيلم بالأخير إلى فيلم سينمائي أثناء الإنتاج، طلبت بيكسار أن يحسب الفيلم ضمن صفقة الثلاثة أفلام، لكن ديزني رفضت.[19] على الرغم من أن الأرباح لكليهما، اشتكت بيكسار لاحقا أن هذا الترتيب لم يكن منصفاً. بيكسار كانت مسؤولة عن الابتكار والإنتاج، في حين تولت ديزني التسويق والتوزيع. تم تقسيم الأرباح وتكاليف الإنتاج 50-50، لكن ديزني امتلكت حصرياً جميع حقوق القصة وأجزائها وأيضا جمعت رسوم التوزيع. عدم وجود حقوق للقصة والأجزاء كان ربما الجانب الأكثر إرهاقاً لبيكسار ومهد الطريق لعلاقة مثيرة للجدل.[20]
حاولت الشركتان التوصل إلى اتفاق جديد في أوائل 2004. الاتفاق الجديد ينص على التوزيع فقط، على نحو أن بيكسار أرادت السيطرة على الإنتاج وملك نتائج الفيلم أنفسهم. أرادت الشركة أيضا تمويل أفلامهم بأنفسهم وجمع 100% من الأرباح، ودفع ديزني 10 إلى 15 بالمئة فقط كرسوم التوزيع.[21] الأهم من ذلك، كجزء من أي اتفاق توزيع مع ديزني، بيكسار طالبت التحكم على الأفلام تحت الإنتاج التي في ظل الاتفاق القديم، بمن منهم الخارقون وسيارات. اعتبرت ديزني هذه الشروط غير مقبولة، ولكن بيكسار لم تتنازل.[21]
الخلافات بين ستيف جوبز ثم رئيس مجلس الإدارة والمدير التنفيذي لديزني مايكل إيسنر زادت صعوبة المفاوضات أكثر مما كانت قد تكون عليه.
إنتاجاتها
الأفلام السينيمائية
أنتجت ستوديوهات بيكسار عدة أفلام سينيمائية هي:
# | عنوان الفيلم | تاريخ العرض | إخراج | تقييم قاعدة بيانات الأفلام على الإنترنت | تقييم الطماطم الفاسدة | جائزة الأوسكار |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | حكاية لعبة | 22 نوفمبر 1995 | جون لاسيتر | 8.3 | 100% | ترشُح |
2 | حياة حشرة | 25 نوفمبر 1998 | جون لاسيتر ، أندرو ستانتون | 7.2 | 92% | |
3 | حكاية لعبة 2 | 24 نوفمبر 1999 | جون لاسيتر ، لي أنكريتش ، آش برانون | 7.9 | 100% | |
4 | شركة المرعبين المحدودة | 2 نوفمبر 2001 | بيت دوكتر ، لي أنكريتش ، ديفيد سيلفرمان | 8.1 | 96% | فوز |
5 | البحث عن نيمو | 30 مايو 2003 | أندرو ستانتون ، لي أنكريتش | 8.2 | 99% | |
6 | الخارقون | 5 نوفمبر 2004 | براد بيرد | 8.0 | 97% | |
7 | سيارات | 9 يونيو 2006 | جون لاسيتر ، جو رانفت | 7.3 | 74% | ترشُح |
8 | الطباخ الصغير | 29 يونيو 2007 | براد بيرد ، جان بنكافا | 8.0 | 96% | فوز |
9 | وال-إي | 27 يونيو 2008 | أندرو ستانتون | 8.5 | 96% | |
10 | فوق | 29 مايو 2009 | بيت دوكتر ، بوب بيترسن | 8.3 | 98% | |
11 | حكاية لعبة 3 | 18 يونيو 2010 | لي أنكريتش | 8.5 | 99% | |
12 | سيارات 2 | 24 يونيو 2011 | جون لاسيتر ، براد ليويس | 6.4 | 39% | |
13 | أسطورة مريدا | 22 يونيو 2012 | مارك أندروز ، بريندا تشابمان ، ستيف برسل | 7.2 | 78% | فوز |
14 | جامعة المرعبين | 21 يونيو 2013 | دان سكانلن | 7.5 | 79% | |
15 | قلبا وقالبا | 19 يونيو 2015 | بيت دوكتر ، روني ديل كارمن | 8.8 | 98% | فوز |
16 | الديناصور اللطيف | 25 نوفمبر 2015 | بيتر سون | 6.7 | 76% | |
17 | البحث عن دوري | 17 يونيو 2016 | أندرو ستانتون | 7.3 | 94% | |
18 | سيارات 3 | 16 يونيو 2017 | جون لاسيتر | 6.8 | 68% | |
19 | كوكو | نوفمبر 2017 | لي أنكريتش | 8.5 | 97% | فوز |
20 | الخارقون 2 | 15 يونيو 2018 | براد بيرد |
الأفلام القصيرة
عنوان الفيلم | عام | عُرض سينمائيا أولا مع | عُرض منزليّا أولا مع | جائزة الأوسكار
الأفلام القصيرة السينيمائية | |
---|---|---|---|---|---|
مغامرات أندري و والي بي. | 1984
|
||||
المصباح الصغير | 1986
|
ترشُح | |||
حلم رِد | 1987
|
||||
اللعبة المعدنية | 1988
|
فوز | |||
نك ناك | 1989
|
||||
لعبة جيري | 1997
|
فوز | |||
للطيور | 2000
|
||||
بوندن' | 2003
|
ترشُح | |||
فرقة من رجل واحد | 2005
|
||||
مرفوع | 2006
|
||||
بريستو | 2008
|
||||
غائم جزئيا | 2009
|
||||
نهار وليل | 2010
|
ترشُح | |||
لا لونا | 2011
|
||||
المظلة الزرقاء | 2013
|
||||
لافا | 2014
|
||||
فريق سانجي الخارق | 2015
|
||||
أفلام قصيرة تابعة | |||||
سيارة مارد الجديدة | 2002
|
شركة المرعبين المحدودة
|
ترشُح | ||
هجوم عدنان | 2005
|
الخارقون
|
|||
ماطم والشبح الضوئي | 2006
|
سيارات
| |||
صديقك الفأر | 2007
|
||||
برن-إي | 2008
|
وال-إي
| |||
مهمة دغ الخاصة | 2009
|
فوق
| |||
جورج و أي.جاي. | 2009
|
||||
أسطورة مور'دو | 2012
|
أسطورة مريدا
| |||
مركز الحفلة | 2013
|
||||
موعد رايلي الأول | 2015
|
قلبا وقالبا
|
انظر أيضاً
مراجع
- "Pixar Founding Documents". Alvy Ray Smith. مؤرشف من الأصل في 01 أغسطس 201811 يناير 2011.
- Graser, Marc (November 18, 2014). "Walt Disney Animation, Pixar Promote Andrew Millstein, Jim Morris to President". Variety. Variety Media, LLC. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 201818 نوفمبر 2014.
- Tyler, Josh (June 23, 2011). "It's Official, Cars 2 Is Pixar's First Bad Movie". Cinema Blend. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 201822 ديسمبر 2013.
- Nikki Finke (June 23, 2013). "Monsters University' Global Total $136.5M: #1 N.A. With $82M For Pixar's 2nd Biggest; 'World War Z' Zombies $112M Worldwide: $66M Domestic Is Biggest Opening For Original Live Action Film Since 'Avatar". Deadline.com. PMC Network. مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 201423 يونيو 2013.
- "Pixar". Box Office Mojo. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 201822 ديسمبر 2013.
- When added to foreign grosses Pixar Movies at the Box Office بوكس أوفيس موجو - تصفح: نسخة محفوظة 24 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين.
- Hormby, Thomas (January 22, 2007). "The Pixar Story: Fallon Forbes, Dick Shoup, Alex Schure, George Lucas and Disney". Low End Mac. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2013March 1, 2007.
- Ray Smith, Alvy (August 15, 1995). "Alpha and the History of Digital Compositing" ( كتاب إلكتروني PDF ). Princeton University—Department of Computer Science. مؤرشف من الأصل ( كتاب إلكتروني PDF ) في 10 أغسطس 201722 ديسمبر 2013.
- "Pixar Animation Studios". جامعة ولاية أوهايو. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 201622 أبريل 2008.
- "Toy Stories and Other Tales". جامعة ساسكاتشوان. مؤرشف من الأصل في 07 سبتمبر 2017.
- "Pixar Animation Studios—Company History". Fundinguniverse.com. مؤرشف من الأصل في 04 مارس 2012July 8, 2011.
- "History of Computer Graphics: 1990–99". Hem.passagen.se. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2005July 8, 2011.
- Fisher, Lawrence M. (April 2, 1991). "Hard Times For Innovator In Graphics". The New York Times. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2018July 8, 2011.
- "all about Steve Jobs—Long Bio (6/11)" (باللغة الفرنسية). Allaboutstevejobs.com. April 30, 1990. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2012July 8, 2011.
- Schlender, Brent (September 18, 1995). "Steve Jobs' Amazing Movie Adventure Disney Is Betting On computerdom's Ex-boy Wonder To Deliver This Year's Animated Christmas Blockbuster. Can He Do For Hollywood What He Did For Silicon Valley?". CNNMoney. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 201918 سبتمبر 1995. Nevius, C.W. (August 24, 2005). "Pixar tells story behind 'Toy Story". San Francisco Chronicle. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 201222 أبريل 2008.
- "Toy Story". Box Office Mojo. Retrieved June 10, 2010. نسخة محفوظة 26 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين.
- <Steve Jobs by Walter Isaacson, page 291> "Company FAQ's". Pixar. Retrieved March 29, 2015. نسخة محفوظة 10 يناير 2016 على موقع واي باك مشين.
- Catmull, Ed (March 12, 2014). "Inside The Pixar Braintrust". Fast Company. Mansueto Ventures, LLC. مؤرشف من الأصل في 03 فبراير 201728 سبتمبر 2014.
- Hartl, John (July 31, 2000). "Sequels to `Toy Story,' `Tail,' `Dragonheart' go straight to video". The Seattle Times. مؤرشف من الأصل في 02 أبريل 201522 أبريل 2008.
- Bjorkman, James. "Disney Animated Film Eras". Animated Film Reviews. مؤرشف من الأصل في 04 أكتوبر 2018June 7, 2014.
- "Pixar dumps Disney". CNN. January 29, 2004. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 201922 أبريل 2008.
- "Pixar's Classic Short Film, Luxo Jr., To Play With Toy Story 2". Pixar. November 15, 1999. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2012June 8, 2012.
- Seiley, Jack (March 9, 2004). "Finding Nemo Collector's Edition DVD Review". Ultimate Disney. مؤرشف من الأصل في 02 مايو 2018June 8, 2012.
وصلات خارجية
- الموقع الرسمي (بالإنجليزية)