وي (Wii؛ باليابانية: ウィー) هو خامس نظام ألعاب فيديو أطلقته شركة نينتندو، وهو خليفة نظام نينتندو جيم كيوب القادر على تشغيل وقراءة جميع ألعاب الأخير الرسميّة. ووضحت نينتندو بأنها تهدف إلى تقديم وي إلى فئات عمرية أكثر من تلك التي لدى مايكروسوفت بجهازها إكس بوكس 360 وسوني بجهازها بلاي ستيشن 3.[4] يتنافس وي مع هذين الجهازين بوصفه جزءًا من الجيل السابع من أنظمة ألعاب الفيديو. ومنذ تاريخ 31 ديسمبر 2008، تفوّق هذا الجهاز على جهازيّ إكس بوكس 360 وبلاي ستيشن 3 من حيث نسبة المبيعات حول العالم.[5]
| |||||
---|---|---|---|---|---|
المطور | نينتندو | ||||
الصانع | فوكسكون، ونينتندو | ||||
النوع | نظام ألعاب الفيديو | ||||
الجيل | الجيل السابع | ||||
تاريخ الإصدار | 19 نوفمبر 2006 | ||||
الوظائف | |||||
الوسائط | 12 سنتيمتر قرص وي البصري 8 سنتيمتر قرص لعبة النينتندو جيم كيوب |
||||
الخصائص | |||||
المعالج الرئيسي | وحدة المعالجة المركزية "برودواي" المبنني على أساس الـباور بي سي لـآي بي إم [2] | ||||
معالج الرسومات | معالج رسومات "هوليوود" لـإيه تي آي | ||||
أجهزة التحكم | وي ريموت، وي بالانس بورد، أجهزة التحكم النينتندو جيم كيوب، نينتندو دي إس[1] | ||||
وسائل الاتصال | واي فاي بلوتوث[3] مكيف شبكة محلية (عبر الـ USB) |
||||
خدمات الإنترنت | خدمة مواصلات واي فاي نينتندو وي كونكت 24 قناة وي شوب |
||||
التوافق مع إصدارات أقدم | نينتندو جيم كيوب | ||||
|
عصا التحكم اللاسلكية، وتدعى "وي ريموت" (Wii Remote)، يمكن استخدامها كجهاز تأشير بالإضافة إلى جهاز قياس التسارع في ثلاثة أبعاد. لذا يمكن استخدام الريموت كمقود لسيارة أو صنارة صيد أو مسدس أو سيف بحسب اللعبة. كما يميز جهاز وي أيضا دعمه للاتصال بالإنترنت من خلال وظيفة "وي كونكت 24" (WiiConnect24) التي تسمح للجهاز باستقبال الرسائل والتحديثات عبر الشبكة وهو في وضع الاستعداد.[6] كما يمكن للجهاز أيضا الاتصال بجهاز نينتندو دي اس.
أعلنت نينتندو عن جهازها هذا للمرة الأولى عام 2004 في مؤتمر إي ثري الصحفي، ومن ثم كشفت النقاب عنه في المعرض ذاته عام 2005، وبعد ذلك بفترة قام ساتورو إواتا بعرض نموذج أوليّ لجهاز التحكّم في معرض طوكيو للألعاب خلال شهر سبتمبر 2005. الجهاز صدر في 8 ديسمبر 2006 بسعر أقل من أجهزة منافسة مثل البلاي ستيشن 3 والإكس بوكس 360، [7] وفاز بالجائزة الأولى من بين عدد من الجوائز في معرض إي ثري من نفس العام.[8] وبحلول 8 ديسمبر 2006 كان الجهاز قد أطلق في أربعة أسواق رئيسيّة حول العالم.
تلقّى الجهاز قبولا واسعا بعد إطلاقه في معرض إي ثري عام 2006 وفاز بعدد من الجوائز كان أولها جائزة نُقّاد الألعاب (Game Critics Awards) لأفضل عرض وأفضل عتاد صلب،[8] ثم تلاها جوائز أخرى عديدة مثل جائزة الرابح الأكبر الأفضل في التسلية المنزلية (Grand Award Winner in Home Entertainment) التي حصل عليها من مجلة بوبيولار ساينس في عددها الصادر في ديسمبر 2006،[9] وجائزة جولدن جويستيك (Golden Joystick) للابتكار لعام 2007.[10] وفي شهر ديسمبر من سنة 2009 حطم الجهاز الرقم القياسي لأكثر كمية من أجهزة ألعاب الفيديو يتم بيعها خلال شهر.[11]
التاريخ
ظهر أول تصور للنظام المستخدم في جهاز وي في عام 2001، عندما تم إطلاق أول نسخة من النينتندو جيم كيوب. ووفقاً للقاء مع مصمم الألعاب شيغيرو مياموتو، فإن مبدأ التصميم يعتمد على التركيز على شكل جديد من التفاعل بين اللاعب واللعبة. "لا يمكن أن يتواجد العديد من الأنظمة مع بعضها البعض، وإلا فإن الأمر سيصبح مثل حياة الديناصورات فإنها تتصارع مهددة حياتها وحياة الآخرين".[12]
بعد عامين تم وضع عدد من المهندسين والمصممين مع بعض كفريق عمل للقيام بتحسينات أكثر على التصميم. وفي عام 2005 كان جهاز التحكم قد أخذ شكله ولكن لم يعرض التصميم على العلن في معرض إي ثري لذلك العام، لأن مياموتو قال: "لا زال هناك بعض الأعطال يجب أن تصحح أولاً، لذلك قررنا عدم عرض جهاز التحكم وبدلاً عنه عرضنا فقط النظام".[12] وفي وقت لاحق قام ساتورو إواتا رئيس شركة نينتندو بعرض جهاز تحكم وي على الإعلان في معرض طوكيو للألعاب.[13]
يقال أن نينتندو دي إس أثر كثيراً في تصميم وي. حيث يقول المصمم كينتشيرو أشيدا: "لقد كان الدي إس في أذهاننا أثناء تصميم وي. وفكرنا في نقل فكرة تصميم شاشة اللمس منه بل وحتى أنه لدينا أحد تجارب التصاميم لذلك." ولكن التجربة تم رفضها بالنتيجة، بسبب أنه يجب أن يكون تصميما كلا الجهازين فريداً. كما أن مياموتو علق على ذلك "إذا ما أخفق الدي إس، فإنه كان يجب علينا إعادة النظر في تصميم وي." [12]
التسمية
تم استخدام اسم "ثورة" (Revolution) (باليابانية: レボリューション) للإشارة إلى نظام وي أثناء مراحل التطوير حتى 27 أبريل 2006. ومباشرة وقبل إي ثري [14] ووفقاً لشركة نينتندو تم التصريح عن الاسم على الشكل التالي "إن اسم الجهاز هو وي، وليس نينتندو وي." وبهذا يكون أول جهاز ألعاب منزلي تقول شركة نينتندو بتسويقه خارج اليابان دون إرفاق اسم الشركة باسم المنتج في العلامة التجارية.
تتم كتابة "Wii" بحرفي "i" بالحالة الصغيرة للحرف، حيث أن الحرفين يمثلان شخصين واقفين إلى جانب بعضهما البعض، مما يعبر عن تجمع اللاعبين مع بعضهم البعض.[15]
قدمت الشركة العديد من الأسباب لشرح تسمية الجهاز الجديد ولعل أفضل هذه الأسباب هو:
" | إن لفظ كلمة "Wii" يشبه لفظ كلمة 'we' والتي تعني "نحن"، وهذا يعني أن هذه اللعبة هي للجميع. إن اسم وي هو اسم سهل التذكر من قبل مختلف الناس في أنحاء العالم بغض النظر عن لغتهم. لذلك لن يحدث أي ارتباك أو يكون هناك أي حاجة لاختصار الاسم.[15] | " |
الإطلاق
أعلنت نينتندو عن إطلاق جهاز وي في 14 سبتمبر 2006 إلى كل من اليابان والأمريكتين الشمالية والجنوبية وأستراليا وآسيا وأوروبا متضمنة تواريخ الإطلاق والأسعار وعدد نقاط البيع، وقد أعلنت أن شحنة العام 2006 الكبرى ستوجه إلى الأمريكتين [16] وأن 33 لعبة ستكون متوفرة خلال نفس العام.[17] يشار إلى أن المملكة المتحدة قد عانت من نقص كبير في عدد أجهزة وي المتوفرة لديها وقت إطلاقها لسوقها في 8 ديسمبر 2006، وذلك جراء عدم قدرة المتاجر المحلية والإلكترونية على توفير طلبات السوق على الجهاز، [18] وظل سوق المملكة يعاني من نقص عدد الأجهزة بحسب سجل مارس 2007،[19] كما أن الطلب ظل مرتفعا عليه في الولايات المتحدة بحسب سجل يونيو 2007،[20] وفي كندا فإن منصة وي "تباع فور تواجدها على أرفف محلات التجزئة" بحسب سجل أبريل 2008.[21][22]
كما وأطلق جهاز وي في كوريا الجنوبية في 26 أبريل 2008, وفي تايوان في 12 يوليو 2008 [23] وسيطلق في الصين في وقت ما خلال 2008.[24][25][26]
المبيعات
المنطقة | عدد القطع المباعة | بداية العرض |
---|---|---|
الأمريكيتيان | 35,20 مليون | 30 يوليو 2010 |
اليابان | 10,52 مليون | 30 يوليو 2010 |
المناطق الأخرى | 28,24 مليون | 30 يوليو 2010 |
في أنحاء العالم | 73.97 مليون |
منذ إطلاق وي في الأسواق ارتفعت أرقام مبيعات وي بالمقارنة مع الأجهزة المنافسة، حيث بيع في الولايات المتحدة الأمريكية عدد من أجهزة وي أكبر من أجهزة إكس بوكس 360 وبلايستايشن 3 في النصف الأول من عام 2007.[29] وهذا ظهر واضحاً بشكل أكبر في السوق الياباني حيث لا زالت حتى اليوم تحقق أعلى نسبة مبيعات بنسبة الضعف [30] إلى ستة أضعاف [31] أكثر من الأجهزة الأخرى في إجصائيات البيع الأسبوعية منذ بداية البيع في عام 2007.[32]
في 12 سبتمبر 2007 أوضح تقرير عرض في مجلة فاينانشال تايمز أن وي قد تفوق على إكس بوكس 360، الذي كان قد عرض قبل سنة منه وأصبح في ريادة سوق أجهزة ألعاب الفيديو الحالي بحسب تقارير المبيعات التي أعدتها شركات إنتربراين، إن بي دي، وجي إف كي.[33]
في 15 / 3 /2009 أعلنت آي بي إم عن شحنها للمعالج رقم 50 مليون لمنصة وي.[34] وفي 31 مارس سنة 2010، أفادت شركة نينتندو أنها قد باعت 70.93 وحدة من هذا الجهاز حول العالم،[35] وقد بلغ عدد الأجهزة المباعة في السنة المالية 2009-2010، 20.53 وحدة.
الفئة العمرية
تأمل نينتندو أن تستهدف فئة عمرية أكثر من التي تستهدفها أجهزة الجيل السابع الأخرى.[4] في مؤتمر صحفي لإطلاق إحدى ألعاب نينتندو دي إس، قال ساتورو إواتا: "نحن لا نفكر بمحاربة سوني، بل بعدد الأشخاص الذين يمكننا جعلهم يلعبون. ما نفكر به بشكل كبير ليس الأنظمة المحمولة، أو الأجهزة، أو ما إلى ذلك، لكننا نريد الحصول على أناس جدد يلعبون الألعاب." [36]
العتاد الصلب
يعتبر جهاز وي هو أصغر أجهزة نينتندو المنزلية حتى تاريخ إطلاقه؛ إذ تبلغ أبعاده 44 مم (1.37 إنش) عرضا و215.4 مم (8.48 إنش) طولا و157 مم (6.18 إنش) ارتفاعا إذا ما نُصب في وضع رأسي، وأبعاده تساوي تقريبا 3 علب حفظ لأقراص الدي في دي، كما تبلغ أبعاد قاعدة الجهاز 55.4 مم (2.18 إنش) عرضا و225.6 مم (8.88 إنش) طولا 44 مم (1.73) ارتفاعا. يبلغ وزن الجهاز 1.2 كغم (2.7 باوند) [37] مما يجعله الأخف وزنا بين أجهزة الجيل السابع الرئيسية الثلاثة. يمكن نصب الجهاز أفقيا أو رأسيا. يبدأ ترقيم إصدار الجهاز وقطعه الأساسية وملحقاته الإضافية بالرمز RVL- نسبة إلى اسم الجهاز "Revolution" لما كان في مرحلة تطويره.[38]
مقدمة الجهاز تظهر على شكل فتحة إدخال اسطوانات مضاءة لجهاز تشغيل الاسطوانات الذي يقبل كلا نوعي الأقراص ذات القياس 12 سم، أقراص وي البصرية، وأقراص نينتندو جيم كيوب البصرية. يضيء الضوء الأزرق بشكل قصير عندما يتم تشغيل الجهاز، كما يضيء بشكل متقطع عند تلقي بيانات من وي كونكت 24. ويبقى الضوء مطفئاً أثناء اللعب أو عند استخدام الميزات الأخرى للجهاز. يوجد مخرجي يو إس بي في خلفية الجهاز، بالإضافة إلى مدخل كرت SD مخبأ تحت الغطاء في مقدمة الجهاز. من الممكن استخدام كرت SD في تحميل الصور بالإضافة إلى أخذ نسخة احتياطية من الألعاب عند مرحلة معينة من اللعب.
تعرض شركة نينتندو جهاز وي بعدة ألوان، الأسود، الفضي، الأخضر اللامع، والأحمر.[39][40] لكنه حالياً متوفر باللون الأبيض فقط، حيث صرح شيغارو مياموتو أن الألوان الأخرى ستطرح في السوق بعد تسهيل معوقات التزويد.[41]
تضم علبة إطلاق وي في طياتها؛ جهاز وي، والقاعدة التي يُنصب عليها رأسيا، وموازن دائري الشكل للقاعدة، ووي ريموت واحدة، ووصلة نونشك واحدة، ولوح تحسس واحد مع قاعدته، ومحول كهربائي واحد، وبطاريتان قياس AA، ووصلة مولف فيديو مع تحويلة RCA، ومحول سكارت -للمستخدمين في أوروبا (تتوافر مكونات الفيديو الأخرى وتباع منفصلة عن الجهاز)، وكتيب دليل التشغيل، ونسخة من لعبة وي سبورتس (مع الأجهزة المطلقة لكافة الأسواق عدا سوقي اليابان وكوريا الجنوبية).
تخطط نينتندو لإطلاق نسخة مطورة من جهاز وي تتضمن قابلية عرض فيديو الدي في دي باستخدام المحرك البرمجي ساين بلاير سي إي دي في دي نافيجيتور (CinePlayer CEDVD Navigator) المنتج من سونيك سوليوشنز.[42] ورغم أن اللازم لهذا التطوير هو البرنامج فقط، فإن نينتندو تؤكد أن الأمر "يتطلب أكثر من مجرد تطوير برمجي" لتنفيذه وأن تطويرا كهذا لن يتوفر لأجهزة وي الحالية.[42] هذا التطوير كانت قد أعلنت عنه نينتندو في عام 2007، لكنها أخرت تطبيقه لتركز على تصنيع النسخة الحالية من جهاز وي لتلبية الطلب عليه.[43]
وي ريموت
- مقالة مفصلة: وي ريموت
وي ريموت هو جهاز التحكم الرئيسي بجهاز وي. ويستخدم مزيج من تقنيتي مقياس التسارع، ومتحسس الأشعة تحت الحمراء ليتحسس موقعه في الفضاء الثلاثي الأبعاد. يسمح هذا التصميم للمستخدمين بالتحكم بالجهاز عن طريق تحريك أجسامهم بالإضافة إلى ضغط الأزرار. يتصل جهاز التحكم مع الجهاز الرئيسي عبر البلوتوث كما يحتوي على مكبر صوت داخلي. كما للمتحكم شريط لتثبيته مع معصم المستخدم بحيث يمنع إسقاط وي ريموت أثناء تحريكه. ورداً على حوادث حصلت بسبب حزام التثبيت فقد قامت شركة نينتندو بعرض استبدال مجاني لأشرطة الأجهزة بتصميم أحدث وأمتن للشريط.[44]
المواصفات التقنية
قامت نينتندو بنشر بعض التفاصيل المتعلقة بنظام وي، كما أن بعض المعلومات قد تسربت من خلال الصحافة، إلا أن أحداً من هذه المعلومات لم يتم توثيقها بشكل رسمي، حيث غالباً ما تشير إلى أن جهاز وي هو امتداد لتصميم جهاز نينتندو جيم كيوب. بشكل خاص تشير بعض التقارير إلى أن وي هو أقوى بـ 1.5 إلى مرتين من سابقه.[2][45]
المعالجات:
- وحدة معالجة الرسوميات: ATI هوليوود GPU مصنع بطريقة سيموس 90 نانو متر.[47] بسرعة 243 ميغاهرتز.[46]
ملاحظة: لم يتم تأكيد قيم السرعات للمعالجات المذكورة أعلاه من قبل نينتندو أو أي بي إم أو إي تي أي.
الذاكرة:
- 88 ميغابايت من الذاكرة الرئيسية (تقسم إلى 24 ميغابايت ذاكرة 1T-SRAM داخلية في علبة معالج الرسوميات، 64 ميغا بايت خارجية على شكل [48] GDDR3
- 3 ميغا بايت ذاكرة داخلية هي ذاكرة إكساء و framebuffer.
المنافذ وإمكانيات الوصل:
- من الممكن وصل حتى أربع أجهزة تحكم وي ريموت عبر اتصال بلوتوث
- أربع منافذ لوصل أجهزة تحكم نينتندو جيم كيوب
- فتحتين لكروت ذواكر نينتندو جيم كيوب
- فتحة كرت ذاكرة SD
- منفذي USB من الجيل الثاني 2.0
- منفذ طاقة شريط التحسس
- منفذ الأجهزة الإضافية في قاعدة وي
- لوحة مفاتيح توصل على USB
التخزين:
- ذاكرة وميضية داخلية بحجم 512 ميغابايت
- من الممكن رفع التخزين باستخدام كرت SD حتى 2 غيغابايت
- كرت ذاكرة نينتندو جيم اللازم من أجل حفظ إعدادات الألعاب
- سواقة تحميل أقراص متلائمة مع قرص نينتندو البصري ذو القياس 8 سم.
العرض:
- نظام 480p تحت بيئة عرض (بال/إن تي إس سي)، أو 576i تحت بيئة عرض (بال/سيكام) القياسي بنسبة عرض 4:3 و16:9 ذات الشاشة العريضة.[49]
- منافذ خرج متعددة للمكونات S-فيديو،[50] RGB متلقي مذياع وتلفاز،[51] وفي جي أيه.[52]
الصوت:
- الوحدة الرئيسية: ستيريو دولبي برولوجيك 2.[53]
- وي ريموت: مكبرات صوت داخلية.
الطاقة الكهربائية المستهلكة:
الميزات
يحتوي الجهاز على العديد من الميزات المبنية فيه ضمن العتاد والبرنامج الثابت. حيث يسمح العتاد بإضافات جديدة من خلال المداخل، بينما يمكن البرنامج الثابت من استقبال التحديثات من خلال خدمة وي كونكت 24.
قائمة وي
صمم نظام تشغيل قائمة وي (Wii Menu؛ نقحرة: وي مينيو) على مبدأ القنوات التلفزيونية. يتم عرض القنوات المختلفة بشكل رسومي على شكل شبكة ويتم التنقل بينها باستخدام ميزة التأشير في وي ريموت. من الممكن تغيير ترتيب القنوات بضغط الأزرار A وB. حيث هناك ست قنوات رئيسية: قناة القرص - قناة مي - قناة الصور - قناة سوق وي - قناة أخبار الطقس - وقناة الأخبار. لم تكن آخر قناتين موجودتين في أول نسخة عن إطلاق وي ولكن تم إضافتها في التحديثات اللاحقة. وهناك العديد من القنوات التي يمكن إضافتها بتحميلها من قناة سوق وي.
توافقية الماضي
إن جهاز وي متوافق مع جميع برامج أجهزة نينتندو جيم كيوب، بالإضافة إلى كروت ذواكر نينتندو جيم كيوب وأجهزة تحكمه. يتم الحصول على توافقية البرامج من خلال قدرة سواقة الأقراص على تقبل أقراص نينتندو جيم كيوب. يدعم الجهاز المسح التقدمي في عناوين ألعاب جيم كيوب. ومن الممكن وصل الأجهزة الطرفية باستخدام مداخل أجهزة تحكم جيم كيوب الأربعة ومدخلي كروت الذاكرة المتوضعة تحت الغطاء العلوي لجهاز وي.[2] كما أن الجهاز ممكن وصله مع جيم بوي أدفانس باستخدام وصلة جيم بوي أدفانس، والتي تستخدم بنفس طريقة وصل جيم كيوب.
قابلية وصل نينتندو دي إس
يدعم نظام وي قابلية الوصل اللاسلكي مع نينتندو دي إس بدون استخدام أي معدات إضافية. يمكن هذا الوصل المستخدم من استخدام مكبرات صوت نينتندو دي إس وشاشة اللمس كجهاز إدخال لجهاز وي. كما من الممكن لجهاز وي توسيع ألعاب نينتندو دي إس.[1]
الوصل على الانترنت
من الممكن لجهاز وي أن يتصل على شبكة الإنترنت باستخدام مدخل 802. 11b/g واي فاي أو عن طريق مدخل يو إس بي محول للإنترنت مما يسمح للاعبين باستخدام خدمة إتصال واي-فاي نينتندو.[2]
مراقبة أبوية
يحتوي جهاز وي على خاصية مراقبة أبوية والتي تستخدم لمنع المستخدمين الصغار من اللعب بالألعاب التي تكون مصممة لأشخاص أكبر من سنهم. عند تحميل أي لعبة في وي، فإن النظام سيقرأ تقييم المحتويات المسجل في بيانات اللعبة، وإذا كان هذا التقييم أكبر من العمر المسموح المسجل في النظام، فإنه لن يتم تحميل بتحميل اللعبة قبل إدخال كلمة السر المخصصة بالنظام. من الممكن للمراقبة الأبوية أن تحجب الاتصال بالإنترنت، مما يسمح بحجب المواقع والقنوات على شبكة الإنترنت. لكن خاصية المراقبة الأبوية لاتعمل عند اللعب بألعاب مصممة للعمل على جيم كيوب، بسبب اختلاف تصميم البيانات فيها عن أقراص وي.
البرامج
يتم بيع برامج وي على شكل أقراص نينتندو البصرية الشبيهة بالدي في دي التي يكون لها علبة بلاستيكية حافظة مع التعليمات المتعلقة بها. في النسخة الأوروبية، يوجد على هذه العلب مثلث مطبوع على منتصف أسفل الورقة في طرف الصندوق. تستخدم ألوان هذا المثلث للتعريف بالمنطقة التي وجه لها البرنامج واللغات التي يعمل بها، حيث أن جهاز وي يدعم خاصية منع المناطق.[55]
انتشرت ألعاب سلسلة الوي التي تتضمن وي سبورتز، وي بلاي، وي فت، وي تشيس، ووي ميوزك بشكل كبير لتصبح أحد أشهر البرامج في تاريخ ألعاب الفيديو، حيث تم بيع ما يزيد على 80 مليون نسخة منها مجتمعة.
بالإضافة إلى ذلك، هناك العديد من الألعاب مثل بوكيمون، سوبر ماريو، ذي ليجند أوف زيلدا وغيرها قد تم إصدارها للعمل على أجهزة وي. حصلت نينتندو على الكثير من الدعم من شركات مثل يوبي سوفت، سيجا، سكوير إنكس، إلكترونيك آرتس، كابكوم وغيرها لتطوير الكثير من الألعاب خصيصاً لجهاز وي أكثر من البلايستيشن 3 أو الإكس بوكس 360.[56]
في عام 2009، تخطط نينتندو إطلاق سلسلة نيو بلاي كونترول!، والتي هي عبارة عن مختارات من ألعاب جيم كيوب المحسنة، مثل ميترويد برايم، وبيكمين.[57]
القبول والنقد
بعد عرضها في معرض E3 سنة 2006 عرفت إقبال كبير وحصلت السنة التالية في نفس المعرض على جائزة جولدن جويستيك.[58]
النجاح في جميع أنحاء العالم جذب انتباه المبرمجين، بل ان البعض اعتذر عن نوعية الألعاب التي تم إصدارها أول مرة للوي. مبرمجي يوبي سوفت اعترفوا بأنهم قد ارتكبوا خطأ في التسرع في إطلاق عناوينها، ووعدوا إتخاذ العمل في المشاريع المقبلة بأكثر جدية.[59]
في الوقت نفسه، ظهرت العديد من الانتقادات لنظام وي ريموت وجهاز وي. حيث صرح جيف جيرستمان وهو محرر سابق في جيم سبوت، أن صوت جهاز التحكم ضعيف جداً.[60] بينما انتقد رئيس شركة فاكتور 5 صوت الجهاز على أنه ليس متوافقاً مع التطورات الحاصلة في تقنية الصوت للأجهزة المعاصرة له.[61]
يتطلب استخدام جهاز وي الكثير من الطاقة العضلية للجسم أكثر من الأجهزة الأخرى.[62] فقد عانى بعض اللاعبين من وجع في المعصم من ضربات التنس [63] كما أوضحت دراسة نشرت في مجلة الطب البريطاني (British Medical Journal) أن مستخدمي جهاز وي يحتاجون لطاقة أكبر من اللعب بالأجهزة الأخرى، إلا أنه قد يكون مفيداً في عملية تخفيف الوزن، ولكنه ليس بديلاً كاملاً عن التمارين الرياضية الأخرى.[64]
انظر أيضاً
مراجع
- Gantayat, Anoop (2006-06-07). "Connectivity Returns". آيجيإن. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 201207 يونيو 2006.
- "Wii: The Total Story". آيجيإن. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 201220 نوفمبر 2006.
-
USB 2.0 x 2 McDonough, Amy. "Wii Get It Now: Technical Specs from 1UP.com". www.1up.com02 مايو 2008. - نينتندو تتمنى لتعويذة وي النجاح. - تصفح: نسخة محفوظة 19 مايو 2012 على موقع واي باك مشين.
- "Consolidated Financial Highlights" ( كتاب إلكتروني PDF ). Nintendo. 2009-05-07. صفحة 23. مؤرشف من الأصل ( كتاب إلكتروني PDF ) في 18 فبراير 201907 مايو 2009.
- رسالة رئيس نينتندو ساتورو إيتاوا لوسائل الإعلام في معرض إي3 2006. - تصفح: نسخة محفوظة 25 فبراير 2012 على موقع واي باك مشين.
- أسعار منصات الألعاب في نهاية أغسطس 2007. - تصفح: نسخة محفوظة 11 فبراير 2009 على موقع واي باك مشين.
- "2006 Winners". Game Critics Awards. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 201813 أغسطس 2006.
- "Best of What's New 2006 - Home Entertainment". بوبيولار ساينس. 269 (6): 80. 2006.
- Parfitt, Ben (2007-10-26). "Gears of War scoops Golden Joysticks". mcvuk.com. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 201031 أكتوبر 2007.
- "Wii and DS thrash competition in US News". يورو جيمر. 2010-01-14. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 201914 يناير 2010.
- Kenji Hall. "The Big Ideas Behind Nintendo's Wii". BusinessWeek. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 201202 فبراير 2007.
- Sinclair, Brendan (2005-09-16). "TGS 2005: Iwata speaks". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 201224 سبتمبر 2006.
- "Nintendo Revolution Renamed To Nintendo Wii". Console Watcher. Console Watcher. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 201903 نوفمبر 2006.
- "Breaking: Nintendo Announces New Revolution Name - 'Wii". Gamasutra. CMP. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 201916 سبتمبر 2006.
- "Nintendo to Sell Wii Console in November". Gadget Guru. Associated Press. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 200829 أكتوبر 2006.
- Rodriguez, Steven (2006-11-14). "The Twenty Wii Launch Games". Planet GameCube. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 200914 نوفمبر 2006.
- "Wii shortages frustrating gamers". BBC. 2006-12-08. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 200708 ديسمبر 2006.
- "UK Wiis "Like Gold Dust". IGN. 2007-03-06. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 201218 أبريل 2007.
- "Demand for Wii still outpaces supply". komo-tv. 2007-06-29. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 200801 يوليو 2007.
- "Wii surpasses all other next generation consoles in lifetime sales" (Press release). نينتندو. 2008-04-17. مؤرشف من الأصل في 06 يوليو 201124 أبريل 2008. نسخة محفوظة 6 يوليو 2011 على موقع واي باك مشين.
- "NPD reports Nintendo Wii tops Canadian sales charts". Evergeek Media. تورنتو ستار. 2008-04-22. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 201002 أغسطس 2008.
- Martin, Matt. "Wii to Release in Taiwan, July 12". Gaming Inustry. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2019.
- Nintendo’s Wii to Hit South Korea and China - تصفح: نسخة محفوظة 16 مارس 2009 على موقع واي باك مشين.
- Wii Launch Center - DS, Wii heading to Korea - News at GameSpot - تصفح: نسخة محفوظة 24 يناير 2012 على موقع واي باك مشين.
- Wii - تصفح: نسخة محفوظة 29 يونيو 2018 على موقع واي باك مشين.
- "Consolidated Sales Transition by Region" ( كتاب إلكتروني PDF ). Nintendo. 2008-07-30. مؤرشف من الأصل ( كتاب إلكتروني PDF ) في 1 أبريل 200930 يوليو 2008.
- "Consolidated Financial Highlights" ( كتاب إلكتروني PDF ). Nintendo. 2008-07-30. صفحة 11. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 201930 يوليو 2008.
- Ben Kuchera (2007-07-24). "Nintendo the big winner, PS3 dead last for the first half of 2007". ars technica. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 200831 يوليو 2007.
- Xbox 360 Trumps PS3 in Japan Retrieved on November 27, 2007. نسخة محفوظة 18 فبراير 2008 على موقع واي باك مشين.
- NIcolo S. (2007-07-21). "Media Create sales stats (July 9-15): Nintendo continues domination". qj.net. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 200901 أغسطس 2007.
- News: PS3 tops Wii in Japan... AGAIN - ComputerAndVideoGames.com - تصفح: نسخة محفوظة 26 يوليو 2010 على موقع واي باك مشين.
- Sanchanta, Mariko (2007-09-12). "Nintendo's Wii takes console lead". فاينانشال تايمز. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 201120 يناير 2008.
- IBM Ships 50 Millionth Processor for the Nintendo Wii Game System، hothardware.com. نسخة محفوظة 10 أبريل 2016 على موقع واي باك مشين.
- "Nintendo Fiscal year report". غيم سبوت. 2010-03-31. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 201206 مايو 2010.
- "Dragon Quest IX Q&A". آي جي إن. 2006-12-12. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 201216 ديسمبر 2006.
- "A Closer Look at the Nintendo Wii". مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2008. pcworld.com. Retrieved on March 8, 2007.
- "Wii controller world tour". Ngamer. July 13, 2006. صفحة 8.
- "Wii Colors". Revolution Report. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 201015 يوليو 2006.
- "Wii Remote Colors". news.com. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 200715 يوليو 2006.
- Wii Quotables IGN.com. Retrieved on March 10, 2007. نسخة محفوظة 10 فبراير 2012 على موقع واي باك مشين.
- "جيمزدايلي بيز: نينتندو لإطلاق جهاز وي بقدرة تشغيل الدي في دي في 2007". 2006-11-13. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 201914 نوفمبر 2006.
- Sherwood, James (2007-11-09). "نينتندو تؤكد قدوم وي مدعما بالدي في دي". Register Hardware. Situation Publishing. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 200928 نوفمبر 2007.
- "Nintendo offers to replace Wii straps". مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007.
- Casamassina, Matt. "IGN's Nintendo Wii FAQ". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 201211 نوفمبر 2006.
- "IGN: Revolution's Horsepower". IGN. 2006-03-29. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 201223 ديسمبر 2006.
- (باليابانية)"Wiiの概要 (Wii本体)". E3 2006. Nintendo. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 201222 مايو 2006.
- "PS3 VS Wii, Comparisons of Core LSI Chip Areas". TechOn!. 2006-11-27. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 201815 ديسمبر 2006.
- Wii Get It Now: Technical Specs from 1UP.com
- "Nintendo Wii: Accessories". مؤرشف من الأصل في 27 مارس 200831 ديسمبر 2007.
- "What is Wii?". مؤرشف من الأصل في 4 مارس 200818 سبتمبر 2007.
- "Vdigi VGA Cable Wii". مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 201030 يناير 2008.
- "Dolby Technology to Power the Sound of the Wii Console" (Press release). Dolby Laboratories. 2006-09-21. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 201723 سبتمبر 2006.
- "XBOX 360 vs PS3 (and Wii) - Power Consumption Report". مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 201717 نوفمبر 2007.
- Kietzmann, Ludwig (2006-09-14). "Wii not even remotely region-free". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 201506 ديسمبر 2006.
- "Wii Has Most Exclusive Games In Pipeline". EON. 2007-07-25. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 201929 يوليو 2007.
- John Tanaka. "IGN: First Look: Wii de Asobu Pikmin". Wii.ign.com. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 201228 أكتوبر 2008.
- Gears of War swoops Golden Joysticks Retrieved on October 31, 2007. نسخة محفوظة 1 ديسمبر 2010 على موقع واي باك مشين.
- Spieler verzweifelt gesucht 2008-05-31 نسخة محفوظة 29 يناير 2012 على موقع واي باك مشين.
- Gerstmann, Jeff (2006-11-17). "The Legend of Zelda: Twilight Princess". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 201107 مارس 2007.
- Radd, David (2006-11-17). "Wii Won't Rock You". GameDaily BIZ. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 201931 يناير 2007.
- Jamin Warren (2006-11-25). "A Wii Workout: When Videogames Hurt". Wall Street Journal. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 200816 يناير 2008.
- "If it's not tennis elbow, it may be "Wiiitis". Reuters. 2007-06-06. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 200927 مارس 2008.
- "Wii players need to exercise too". بي بي سي. 2007-12-21. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2019.
وصلات خارجية
- الموقع الرسمي العالمي
- WiiPod - مدوّنة عربية عن أخبار الوي وألعاب الوي
- وي في مشروع الدليل المفتوح