في تاريخ ألعاب الفيديو، بدأ الجيل الرابع من أنظمة ألعاب الفيديو (أو كما يشار إليه بكثرة حقبة 16-بت) في 30 أكتوبر 1987 بإصدار بي سي إنجن الياباني من شركة إن إي سي (معروف في أمريكا الشمالية باسم توربو غرافيكس-16). برغم أن شركة إن إي سي قد أصدرت أول منصة لهذه الحقبة، إلا أن المبيعات قد سيطرت عليها منصتي الشركتين نينتندو وسيغا في أمريكا الشمالية: سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (سوبر فايمكوم في اليابان) وميغا درايف. أُصدرت منصات محمولة آنذاك منها غيم بوي - في 1989 - وسيجا جيم جير - في 1990.
استطاعت نينتندو الاستفادة من نجاحها في الجيل السابق - الثالث - وتمكنت من الفوز بأكبر حصة من السوق العالمية في الجيل الرابع أيضًا. سيغا، مع ذلك، كانت ناجحة للغاية في هذا الجيل وأطلقت سلسلة جديدة، باسم القنفذ سونيك، لتنافس ألعاب سلسلة سوبر ماريو الخاصة بنينتندو. أصدرت شركات أخرى منصات في هذا الجيل، ولكن لم تحقق أي منها النجاح المطلوب للمنافسة. ومع ذلك، بدأت شركات أخرى بملاحظة نضج صناعة ألعاب الفيديو وشرعت بالتخطيط لإصدار منصاتها الخاصة مستقبلاً. كالأجيال السابقة، لم تكن تزال وسائط الألعاب متوفرة في المقام الأول على خراطيش روم، بالرغم من أنظمة الأقراص الضوئية الأولى - مثل فيليبس سي دي-آي - قد أُصدرت ونجحت نجاحًا محدودًا.
بزوغ الجيل الخامس من أنظمة ألعاب الفيديو، حوالي 1994، لم يقلل بشكل ملحوظ من شعبية منصات الجيل الرابع لسنوات قليلة. في 1996، مع ذلك، حدث هبوط كبير في مبيعات الأجهزة من هذا الجيل وتناقص عدد ناشري البرمجيات التي تدعم أنظمة الجيل الرابع،[1] واللذان قد أديا إلى هبوط في مبيعات البرمجيات في السنوات اللاحقة. وأخيرًا، انتهى هذا الجيل بتوقف إنتاج منصة نيو جيو في 2004.
الاختلافات بين الجيل الثالث والرابع
بعض الميزات التي تتميز بها منصات الجيل الرابع عن منصات الجيل الثالث تتضمن:
- معالجات دقيقة 16-بت
- أذرع تحكم متعددة الأزرار (3 إلى 8 أزرار)
- تمرير منظري للخلفيات البلاطية متعددة الطبقات
- نقوش متحركة كبيرة (تصل إلى 64×64 أو 16×512 بكسل)، 80–380 نقش متحرك على الشاشة، وبرغم ذلك محددة إلى عدد أصغر لكل خط مسح
- ألوان مفصلة، 64 إلى 4096 لون على الشاشة، من 512 لوحة ألوان (9-بت) إلى 65,536 (16-بت) لون
- صوت مجسم، بقنوات متعددة ومشغل صوت رقمي (تضمين نبضي مرمز وتضمين تفاضلي تكيفي نبضي مرمز والكتاب الأحمر البثي)
- تركيب موسيقى لعبة فيديو متقدم (تركيب تردد مضمن وتركيب قائم على العينة جدولي)
بالإضافة إلى كذلك، في حالات محددة، تميزت أجهزة الجيل الرابع بهذه الأشياء:
- خلفيات بتحجيم وتدوير ثلاثي الأبعاد وهمي
- نقوش متحركة يمكن تحجيمها وتدويرها بشكل فردي
- رسوميات مضلعة ثلاثية الأبعاد بتظليل مسطح
- دعم سي دي-روم عبر الإضافات، مما سمح بسعة تخزين أكبر وتشغيل مقاطع كاملة الحركة
أنظمة منزلية
توربو غرافيكس-16
- مقالة مفصلة: توربو غرافيكس-16
بي سي إنجن كانت نتيجة التعاون بين هادسن سوفت وإن إي سي وأُطلق في اليابان في 30 أكتوبر 1987، باسم بي سي إنجن. أُطلق في أمريكا الشمالية في 29 أغسطس 1989.
في البداية، كان بي سي إنجن ناجحًا إلى حد كبير في اليابان، جزئيًا بسبب الإصدارات المتاحة بالصيغة التي كانت حديثة حينئذٍ سي دي-روم. أصدرت إن إي سي إضافة للسي دي في 1990 وبحلول 1992 قد أصدرت نظامًا هجينًا من توربو غرافيكس وسي دي-روم يُعرف باسم تربو دو.
في الولايات المتحدة، استخدمت إن إي سي بونك - رجل كهف يضرب رأسه - على أنه تعويذتها وأبرزته في معظم دعايا تربوغرافكس من 1990 وحتى 1994. كان استقبال المنصة في البداية حسنًا، وخاصةً في الأسواق الكبيرة، ولكنها فشلت في شق طريقها إلى المناطق الحضرية الأصغر حيث لم يكن لشركة إن إي سي الكثير من ممثلي المتاجر أو ترويج مركز للمتاجر.
فشلت توربو غرافيكس-16 في الاحتفاظ بزخم مبيعاتها أو صناعة تأثير كبير في أمريكا الشمالية.[2] توقفت صناعة توربو غرافيكس-16 ونظامها الهجين تربو دو في أمريكا الشمالية بحلول عام 1994، برغم من استمرار كمية صغير من البرمجيات في التدفق للمنصة.
ميغا درايف
- مقالة مفصلة: ميغا درايف
أُصدرت منصة ميغا درايف في اليابان في 29 أكتوبر 1988.[3] أُصدرت المنصة في مدينتي نيويورك ولوس أنجلوس في 14 أغسطس 1989 باسم سيغا جينيسيس، وفي باقي أمريكا الشمالية في وقت لاحق من ذلك العام.[4] وأُطلق في أوروبا وأستراليا في 30 نوفمبر 1990 باسمه الأصلي.
بنت سيغا حملتها التسويقية حول تعويذتها الجديدة القنفذ سونيك،[5] مما دفع ميغا درايف ليصبح "أروع" بديل لمنصة نينتندو[6] واخترع مصطلح "معالجة الانفجار" ليقترح أن ميغا درايف قادر على التعامل مع الألعاب بحركة أكبر من سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم.[7] كانت إعلاناتهم غالبًا عدائية، مما أدى إلى ظهور إعلانات مثل "جينيسيس يفعل ما لا تفعله نينتندو" و"سيغا! اصرخ".[8]
عندما أُصدرت لعبة صندوق الألعاب مورتال كومبات للإصدار المنزلي على ميغا درايف ونينتندو إنترتينمنت سيستم، قررت نينتندو أن تحجب نطح اللعبة، ولكن أبقت سيغا على المحتوى في اللعبة، عبر رمز أدخلته في شاشة البداية. تلقى إصدار سيغا من مورتال كومبات مراجعات عامة أكثر إيجابية في صحافة الألعاب وبِيع منه أكثر من 3 أمثال إصدار سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم. أدى هذا أيضًا إلى جلسة استماعية في الكونغرس للتحقيق بشأن تسويق ألعاب الفيديو العنيفة للأطفال، وإلى إنشاء اتحاد البرمجيات الرقمية التفاعلية ومجلس تقدير البرمجيات الترفيهية (إي إس آر بي).[9] استنتجت سيغا أن مبيعاتها المتوفقة لإصدارها من مورتال كومبات غلبتها الخسارة الناتجة في ثقة المستهلك، وألغت إصدار اللعبة في إسبانيا لتفادي أي جدل مستقبلي.[10] بوجود نظام التقييم الجديد من إي إس آر بي، أعادت نينتندو النظر بموضعها لإصدار مورتال كومبات 2، وهذه المرة أصبحت الإصدار المفضل لدى المراجعين.[11][12] ذكرت خدمة تتبع مبيعات التجزئة للألعاب أنه أثناء شهر التسوق الرئيسي نوفمبر 1994، 63% من منصات ألعاب الفيديو 16-بت التي بِيعَت كانت منصات سيغا.[13]
لم تكن المنصة مشهورة في اليابان (حيث كانت منصة بي سي إنجن تفوقها مبيعًا)، ولكنها تمكنت من بيع 40 مليون وحدة حول العالم. بأواخر عام 1995، كانت سيغا تدعم 5 منصات مختلفة وإضافتين، واختارت سيغا إنتربريزس لإيقاف ميغا درايف في اليابان للتركيز على سيغا ساترن.[14] بينما كان هذا منطقيًا للسوق الياباني، كان الأمر كارثيًا في أمريكا الشمالية: كان سوق ألعاب ميغا درايف أكبر بكثير من سوق ألعاب ساترن، ولكن تُرِكَت سيغا دون المخزون والبرمجيات لتلبي الطلب.[15]
سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم
- مقالة مفصلة: سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم
كان مديرو نينتندو في البداية معارضين لتصميم نظام جديد، ولكن بمجرد انتقال السوق إلى معدات جديدة، رأت نينتندو تآكل النصيب التي تستحوذ عليه من السوق والتي بنته بوجود نينتندو إنترتينمنت سيستم.[16] أُصدرت منصة الجيل الرابع لنينتندو، والتي تسمى سوبر فاميكوم، في اليابان في 21 نوفمبر 1990؛ بِيعت الشحنة الأولية لنينتندو المكونة من 300,000 وحدة في خلال ساعات.[17] وصلت الآلة إلى أمريكا الشمالية باسم سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم في 23 أغسطس 1991،[ملحوظة 1] وأوروبا وأستراليا في أبريل 1992.
بصرف النظر عن المنافسة الشرسة مع منصة ميغا درايف، استحوذ سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم في النهاية على المركز الأول في المبيعات، بمقدار 49.10 مليون وحدة حول العالم،[23] وسيبقى مشهورًا في الجيل الخامس من أنظمة ألعاب الفيديو.[24] تحدد موقع نينتندو في السوق بمنصتها المتزايدة في قدرات الصوت والصورة،[25] بالإضافة إلى منتجاتها الحصرية مثل إف زيرو وستار فوكس (ثعلب النجوم) وسوبر دونكي كونغ وسوبر ماريو كارت وسوبر ماريو ورلد وذا ليجند أوف زيلدا: آه لينك تو ذا باست (أسطورة زيلدا: وصلة إلى الماضي) وسوبر مترويد.
كومباكت ديسك إنتراكتيف (سي دي-آي)
- مقالة مفصلة: فيليبس سي دي-آي
أُعلن عن تصميم سي دي-آي في أواخر ثمانينيات القرن العشرين، وأُصدرت أول الأجهزة المتوافقة مع التصميم في 1991. كانت نقطة البيع الرئيسية لفيليبس سي دي-آي أنها تعد أكثر من آلة ألعاب ويمكن استخدامها لاحتياجات الوسائط المتعددة. بمقتضى اتفاق بين نينتندو في فيليبس حول إضافات السي دي الفاشلة لمنصة سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم، وكان لفيليبس أيضًا الحق باستخدام بعض سلاسل نينتندو. كان سي دي-آي إخفاقًا تجاريًا وتوقف في 1998، وقد بِيع منه فقط مليون وحدة حول العالم بصرف النظر عن الشراكات العديدة والإصدارات المتعددة للجهاز، والتي صنعها بعض المصنعين الآخرين.
نيو جيو
- مقالة مفصلة: نيو جيو
أصدرت إس إن كي منصة نيو جيو في 1990، وكانت إصدرًا منزليًا من منصة صندوق الألعاب الكبيرة. وبالمقارنة بتنافس المنصات، كان لدى نيو جيو رسوميات وصوتيات أفضل بكثير، ومع ذلك فسعر الإطلاق المانع والذي بلغ 649.99 دولار أمريكي والألعاب بالتجزئة التي تتعدى أسعارها 250 دولار جعلت من المنصة متاحة في السوق المتخصصة فقط. أُصدر إصدار أقل سعرًا، يقدر بمبلغ 399.99 دولار، لم يتضمن بطاقة ذاكرة أو لعبة محزومة أو ذراع تحكم إضافية.
الإضافات
تنافست نينتندو وإن إي سي وسيغا أيضًا في ملحقات المعدات لمنصاتها في هذا الجيل. كانت إن إي سي أول من تصدر نظام القرص المدمج لتوربو غرافيكس في 1990. كان يُباع بسعر 499.99 دولار للتجزئة عند الإصدار، ولم يكن يحظى بشعبية شرائية، ولكن كان مسؤولاً بشكل كبير عن نجاح المنصة في اليابان.[26] أُصدر سيغا سي دي بسعر عالٍ بشكل غير اعتيادي (300 دولار عند إصداره) ومكتبة محدودة من الألعاب. كان هناك إضافة فريدة لمنصة سيغا ألا وهي سيغا تشانل، وهي خدمة مبنية على الاشتراكات (صورة من توصيل الألعاب على الإنترنت) يستضيفها مزودو التلفاز المحليون. كانت تتطلب عتاد حاسوبي متصل بخط سلكي ومنصة ميغا درايف.
حاولت أيضًا نينتندو مرتين بساتيلافيو وسوبر غيم بوي. كان ساتيلافيو هو خدمة أقمار اصطناعية أُصدرت فقط في اليابان وكان سوبر غيم بوي محولاً كهربيًا لسوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم والذي سمح لألعاب غيم بوي بالظهور على التلفاز ملونة. كان لنينتندو - التي تعمل مع سوني - خططًا كذلك لإنشاء مشغل سي دي-روم لسوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (خطط نتج عنها نسخةً من نموذج لبلاي ستيشن)، ولكن قررت في النهاية عدم الخوض في ذلك المشروع، واختارت التعاون مع فيليبس في تطوير الإضافة بدلاً من ذلك (على عكس الاعتقاد الشائع، كان فيليبس سي دي-آي غير متعلق بالمشروع).
بي سي إنجن كورغرافكس 2 مع سوبر سي دي-روم2
النموذج الثاني من ميغا درايف وسيغا سي دي
الاستيراد الأوروبي والأسترالي
كان الجيل الرابع هو أيضًا الحقبة عندما أصبح شراء ألعاب الولايات المتحدة المستوردة معترفًا بها أكثر في أوروبا، وبدأت المتاجر العادية ببيعها. تمتلك منطقة بال معدل تحديث بمقدار 50 هرتز (مقارنةً بمقدار 60 هرتز لمنطقة إن تي إس سي) ودقة رأسية بمقدار 625 خط متشابك (576 فعال)، مقارنةً بمقدار 525/480 بالنسبة إن تي إس سي. ولأن سرعة المحاكاة لأنظمة الألعاب المعاصرة كانت مرتبطةً مباشرةً بخرج معدل الأطر، والتي بدورها متزامنة مع معدل تحديث التلفاز، فهذا يعني أن اللعبة ستعمل ببطء أكثر على تلفاز بال. الأعدد الأقل للخطوط الرأسية في إشارة إن تي إس سي سيؤدي أيضًا إلى شرائط سوداء تظهر أعلى تلفاز بال وأسفله.
وكذلك، أُصدرت ألعاب فيديو تقمص الأدوار قليلة في أوروبا لأن السوق لهذا النوع لم يكن بحجم السوقين الياباني والأمريكي، وزيادة الوقت والمال اللازمين للترجمة لأن ألعاب تقمص الأدوار أصبحت أكثر نصوصًا، بالإضافة إلى الحاجة المعتادة لتحويل الألعاب إلى مقياس بال، وغالبًا ما جعل توطين الألعاب في أوروبا مجازفة غالية بالنسبة لمردود محتمل قليل.[27][28] ونتيجة لذلك، اقتصرت إصدارات ألعاب تقمص الأدوار على الألعاب التي توطنت لأمريكا الشمالية، وهكذا قل مقدار الترجمة المطلوبة.[28]
ألعاب الولايات المتحدة الشهيرة المتسوردة آنذاك تضمنت فاينل فانتازي 4 (والمعروفة في الولايات المتحدة باسم فاينل فانتازي 2) وفاينل فانتسي 6 (والمعروفة في الولايات المتحدة باسم فاينل فانتسي 3) وسر مانا وستريت فايتر 2 وكرونو تريغر وسوبر ماريو أر بي جي. أُصدرت لعبتا سر مانا وستريت فايتر 2 رسميًا في أوروبا.
مقارنة
اسم | توربو غرافيكس-16 | ميغا درايف | سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم | نيو جيو |
---|---|---|---|---|
المُصنِّع | إن إي سي | سيغا | نينتندو | إس إن كي |
صورة | ||||
السعر عند الإطلاق (دولار أمريكي) | US$199.99 (ما يعادل $412 في 2019) | US$189.99 (ما يعادل $392 في 2019) | US$199.99 (ما يعادل $375 في 2019) | US$649.99 (الإصدار الذهبي) (ما يعادل $1٬220 في 2019)
US$399.99 (الإصدار الفضي) (ما يعادل $751 في 2019) |
تاريخ الإصدار | اليابان 30 أكتوبر 1987 أ.ش. 29 أغسطس 1989 أوروبا 1990 |
اليابان 29 أكتوبر 1988 أ.ش. 14 أغسطس 1989 أوروبا 30 نوفمبر 1990 |
اليابان 21 نوفمبر 1990 أ.ش. 23 أغسطس 1991[ملحوظة 1] أوروبا 11 أبريل 1992 |
اليابان 18 يونيو 1991 أ.ش. 18 يونيو 1991 أوروبا 1991 |
الوسائط |
|
|
| |
الألعاب الأكثر مبيعًا | مغامرة بونك[30] | القنفذ سونيك (15 مليون)[31] | سوبر ماريو ورلد، 20 مليون (حتى 25 يونيو 2007)[32] | ساموراي شوداون |
توافقية رجعية | غم/م | ماستر سيستم (باستخدام محول القدرة الأساسي) | نينتندو إنترتينمنت سيستم (غير مرخص، باستخدام سوبر 8) غيم بوي (باستخدام سوبر غيم بوي) |
غم/م |
ملحقات (التجزئة) |
|
|
|
|
معالج |
|
إضافات:
|
|
|
بطاقة الرسوميات |
سوبرغرافكس:
|
التحديثات:
|
|
|
رقاقات الصوت |
إضافة سي دي: |
إضافات:
|
سوني إيه بي يو (وحدة معالجة الصوت)
|
ياماها واي أم 2610 |
الذاكرة (رام) |
التحديثات:
|
التحديثات:
|
رقائق تحسين: |
|
ملاحظات
- طبقًا لكتاب ستيفن كنت التاريخ النهائي لألعاب الفيديو، كان تاريخ الإطلاق الرسمي هو 9 سبتمبر.[18] تذكر المقالات في الصحف والمجلات في أواخر 1991 أن الشحنات الأولى كانت في المتاجر في بعض المناطف في 23 أغسطس،[19][20] في حين أنها وصلت في مناطق أخرى في تاريخ لاحق.[21] معظم المصادر الحديثة على الإنترنت (حوالي 2005 وفيما بعد) تذكر أنه 13 أغسطس.[12][22]
المراجع
- استشهادات
- "16-Bit's Final Hurrah". إلكترونك غيمينغ مونثلي (باللغة الإنجليزية). العدد 88. زيف ديفيس. نوفمبر 1996. صفحات 21–22.
- بول سارتوري (2 أبريل 2013). "TurboGrafx-16: the console that time forgot (and why it's worth re-discovering)". الغارديان (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2019.
- "Sega Mega Drive/Genesis Console Information". Console Database (باللغة الإنجليزية). Console Database/Dale Hansen. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 200718 أكتوبر 2007.
- التاريخ النهائي لألعاب الفيديو، صفحات 404–405.
- التاريخ النهائي لألعاب الفيديو، صفحات 424–431.
- التاريخ النهائي لألعاب الفيديو، صفحات 434، 448–449.
- "The Essential 50 Part 28: Sonic the Hedgehog" (باللغة الإنجليزية). 1أب.كوم. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 201621 أبريل 2008.
- التاريخ النهائي لألعاب الفيديو، صفحة 405.
- كريس كولر (29 يوليو 2009). "July 29, 1994: Videogame Makers Propose Ratings Board to Congress". وايرد (باللغة الإنجليزية). كوندي ناست. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 201420 أبريل 2015. "نسخة مؤرشفة". Archived from the original on 8 أبريل 20208 أبريل 2020.
- "International Outlook". إلكترونك غيمينغ مونثلي (باللغة الإنجليزية). العدد 53. Sendai Publishing. ديسمبر 1993. صفحة 90.
- التاريخ النهائي لألعاب الفيديو، صفحات 461–480.
- راي بارنهولت (4 أغسطس 2006). "Purple Reign: 15 Years of the Super NES". 1أب (باللغة الإنجليزية). صفحة 4. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 200713 يوليو 2007.
- إد سمراد (مارس 1994). "Sega Sets the Pace for 1994!". إلكترونك غيمينغ مونثلي (باللغة الإنجليزية). العدد 56. Sendai Publishing. صفحة 6.
- "History of the Sega Mega Drive - Sega Retro". segaretro.org (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 01 أبريل 2020.
- التاريخ النهائي لألعاب الفيديو، صفحات 508، 531.
- التاريخ النهائي لألعاب الفيديو، صفحات 413–414.
- "Why Super Nintendo Is the Reason You're Still Playing Video Games". Rolling Stone (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 03 أبريل 202026 يونيو 2017.
- التاريخ النهائي لألعاب الفيديو، صفحة 434، ذكر كِنت أن 1 سبتمبر كان التاريخ المُخطَط له ولكن تغير لاحقًا إلى 9 سبتمبر.
- رون كامبل (27 أغسطس 1991). "Super Nintendo sells quickly at OC outlets". The Orange County Register (باللغة الإنجليزية).
Last weekend, months after video-game addicts started calling, Dave Adams finally was able to sell them what they craved: Super Nintendo. Adams, manager of Babbages in South Coast Plaza, got 32 of the $199.95 systems Friday.
بناءً على تاريخ النشر، كان يوم "الجمعة" المذكور هو 23 أغسطس 1991. - "Super Nintendo It's Here!!!". إلكترونك غيمينغ مونثلي (باللغة الإنجليزية). Sendai Publishing Group (28): 162. نوفمبر 1991.
The Long awaited Super NES is finally available to the U.S. gaming public. The first few pieces of this unit hit the store shelves on August 23, 1991. Nintendo, however, released the first production run without any heavy fanfare or spectacular announcements.
- "New products put more zip into the video-game market". شيكاغو سن-تايمز (باللغة الإنجليزية). 27 أغسطس 1991. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 20125 مارس 2010.
On Friday, area Toys R Us stores [...] were expecting Super NES, with a suggested retail price of $199.95, any day, said Brad Grafton, assistant inventory control manager for Toys R Us.
بناءً على تاريخ النشر، كان يوم "الجمعة" المذكور هو 23 أغسطس 1991. - "Super Nintendo Entertainment System" (باللغة الإنجليزية). N-Sider.com. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 201214 يونيو 2007.
- "Consolidated Sales Transition by Region" ( كتاب إلكتروني PDF ) (باللغة الإنجليزية). نينتندو. 27 يناير 2010. مؤرشف من الأصل ( كتاب إلكتروني PDF ) في 24 فبراير 201129 سبتمبر 2011.
- داني آلين (22 ديسمبر 2006). "A Brief History of Game Consoles, as Seen in Old TV Ads". بي سي وورلد (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 09 أبريل 202015 يوليو 2007. "نسخة مؤرشفة". مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 20208 أبريل 2020.
- جيريمي باريش (6 سبتمبر 2005). "PS1 10th Anniversary retrospective". 1أب (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 200727 مايو 2007.
- كريستيان نات. "Stalled engine: The TurboGrafx-16 turns 25". غيماسوترا (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 202011 أبريل 2020.
- "Nintendo Ultra 64: The Launch of the Decade?". Maximum: The Video Game Magazine (باللغة الإنجليزية). العدد 2. إيماب إنترناشونال ليميتد. نوفمبر 1995. صفحات 107–8.
- "Preview: Shining the Holy Ark". Sega Saturn Magazine (باللغة الإنجليزية). العدد 19. إيماب إنترناشونال ليميتد. مايو 1997. صفحة 33.
- جو سانتولي (2005). Digital Press Collectors Guide (باللغة الإنجليزية). ديجيتال للنشر. .
- "Bonk's Adventure Virtual Console Review" (باللغة الإنجليزية). آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 201215 أغسطس 2012.
- Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 (باللغة الإنجليزية). وقع ذلك في 1:21. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2020.
- "The Nintendo Years" (باللغة الإنجليزية). نكست جينيريشن. 25 يونيو 2007. صفحة 2. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 201226 نوفمبر 2007.
- "CD BackUp RAM Cart" (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 20197 سبتمبر 2016.
- لودوفيتش دروليز. "Lud's Open Source Corner" (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 9 مارس 202010 ديسمبر 2015.
- "Renesas Technology and Hitachi Announce Development of SH-2A 32-Bit RISC CPUCore for High-Performance Embedded Sysytems" ( كتاب إلكتروني PDF ) (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل ( كتاب إلكتروني PDF ) في 4 مارس 201623 يوليو 2019.
- "Sega Genesis VDP documentation" (باللغة الإنجليزية). 18 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 20144 مايو 2020.
- "SSP1601" ( كتاب إلكتروني PDF ) (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل ( كتاب إلكتروني PDF ) في 1 يوليو 201823 يوليو 2019.
- "Sega-16 – Sega's SVP Chip: The Road Not Taken?" (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 201910 ديسمبر 2015.
- "Sega CD programming FAQ" (باللغة الإنجليزية). 6 ديسمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 201923 يوليو 2019.
- "Sega 32x Graphics" (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 202027 مارس 2017.
- "SNES Graphics Information". مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 201810 ديسمبر 2015.
- "UPD77C25 datasheet" (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل ( كتاب إلكتروني PDF ) في 4 مايو 20204 مايو 2020.
- "Capcom Cx4 – Hitachi HG51B169 in SNES Development". Super Nintendo Development Wiki (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 4 مايو 202010 ديسمبر 2015.
- "A Super FX FAQ" (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 4 مايو 202010 ديسمبر 2015.
- تشارلز ماكدونالد. "Neo*Geo MVS Hardware Notes" (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 201826 يناير 2012.
- "GPU" (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 201510 ديسمبر 2015.
- "Category:Chips" (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 10 مايو 201910 ديسمبر 2015.
- "Arcade Card Pro". PC-Engine dev (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 201810 ديسمبر 2015.
- "Mega Drive PCB revisions – Sega Retro" (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 201910 ديسمبر 2015.
- "Sega Genesis hardware notes" (باللغة الإنجليزية). 18 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2014.
- "notaz's SVP doc" (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 201923 يوليو 2019.
- "Sega CD - www.segaretro.org" (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 202030 مايو 2017.
- فهرس المراجع
- ستيفن كنت (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World [التاريخ النهائي لألعاب الفيديو: القصة خلف الجنون الذي لمس حياتنا وغير العالم] (باللغة الإنجليزية). روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. .