نموذج التصميم المحول هو نموذج عبارة عن محول يقوم بعمل واجهة لنظام معقد ربما يكون كود جاهز مثلا أو احدى المكتبات القديمة لديك وتريد ان تعيد استخدامها ولكن الواجهة لهذا الكود أو المكتبة غير متوافق مع الكود الجديد الذي تستخدم معه هذه المكتبة فنقوم بعمل محول يوافق بين الجزئيتين
ITarget :
هو الواجهة المراد استخدامها من المستخدم النهائي للكود أو المستخدم للمحول
Adaptee :
هو الكود أو المكتبة والمراد استخدام محتواها
Adapter :
هي الصف التي تورث من ITarget وتوافق شروط ال Adaptee
Request:
هو الطلب الذي نريد تنفيذه في النهاية
SpecificRequest :
المحتوى الذي نريد تنفيذه والموجود في ال Adaptee
نستعرض مثال بسيط لتوضيح الفكرة
في البداية نعرض الصف Adaptee المراد الانتفاع من خدماتها وهي كود قديم أو ربما يكون كود حديث في نفس البرنامج ولكن نريد ان نستخدمه في مكان اخر لا يتوافق مع الواجهة له
// Adapter Pattern - Simple Judith Bishop Oct 2007 // Simplest adapter using interfaces and inheritance Existing way requests are implemented class Adaptee { // Provide full precision public double SpecificRequest(double a, double b) { return a / b; } }
هذا الواجهة الجديدة ITarget للكود الجديد الذي نريد ان نعمل عليه
// Required standard for requests interface ITarget { // Rough estimate required string Request(int i); }
هنا نقوم بتعريف الصف Adapter تجمع بين القديم والحديث وتوفق بينهم حيث اني في الصف الجديد رغبتي هي اني اريد ان امرر اي رقم فيقسم تلقائيا على 3 بدون ان امرر الرقم 3 وهذا ما تقوم به الدالة Request تقوم باستخدام الدالة القديمة SpecificRequest وتمرر الرقم الجديد وتمرر الرقم 3 ونقوم أيضا بعمل تقريب للناتج إلى اقرب رقم صحيح
// Implementing the required standard via Adaptee class Adapter : Adaptee, ITarget { public string Request(int i) { return "Rough estimate is " + (int)Math.Round(SpecificRequest(i, 3)); } }
الان نقوم بعرض الصف Client ونرى الفرق بين الحديث والقديم
class Client { static void Main() { // Showing the Adapteee in standalone mode Adaptee first = new Adaptee(); Console.Write("Before the new standard\nPrecise reading: "); Console.WriteLine(first.SpecificRequest(5, 3)); // What the client really wants ITarget second = new Adapter(); Console.WriteLine("\nMoving to the new standard"); Console.WriteLine(second.Request(5)); } }
ويكون الناتج كالتالي
/* Output 42 Before the new standard 43 Precise reading: 1.66666666666667 44 45 Moving to the new standard 46 Rough estimate is 2 47 */
Two-Way Adapters
هناك مشكلة من الممكن ان نواجهها اثناء عملنا وهي إذا أردنا ذات مرة ان نقوم بعمليتين احداهما تابعة لمكتبة معينة والاخرى تتبع لمكتبة ثانية ونريد ان نجعلهما يعملان سويافمثلا لو ان مخترع حاول ان يصنع طائرة مائية لها هيكل طائرة وموتور ولوحة تحكم لسفينة واسماها Seabird ويقوم بتشغيل الطائرة AirCraft و الجزء المائي منها اثناء وجدودها على صفحة الماء SeaCradt وسوف يتحكم في اختراعه عن طريق interface لكل جزء وسوف يكون الجزء المتحكم في الانتقال من الواجهة لاخر هو ال Seabird . اللآن نحول هذا المثال إلى كود برمجي
- في البداية نقوم بعمل الواجهة الذي سيكون مسئول عن مرحلة الطيران
// ITarget interface public interface IAircraft { bool Airborne { get; } void TakeOff(); int Height { get; } }
كما نرى فهو يشمل على خاصية Airborne Property واخرى Height و الدالة Takeoff - الآن نقوم بتوريث الواجهة لصف يكون مسئول عن الطيران
// Target public sealed class Aircraft : IAircraft { int height; bool airborne; public Aircraft() { height = 0; airborne = false; } public void TakeOff() { Console.WriteLine("Aircraft engine takeoff"); airborne = true; height = 200; // Meters } public bool Airborne { get { return airborne; } } public int Height { get { return height; } } }
الصف Aircraft كما نرى هي الصف sealed اي انه لا يمكن ان نشتق منها صفاخرى في هذه الصف قمنا بملأ الواجهة - الآن نقوم بعمل واجهة المتحكم في السقينة
// Adaptee interface public interface ISeacraft { int Speed { get; } void IncreaseRevs(); }
كما نرى يحتاج فقط إلى الدالة IncreaseRevs و خاصية Speed - الآن نقوم بوراثة الواجهة
// Adaptee implementation public class Seacraft : ISeacraft { int speed = 0; public virtual void IncreaseRevs() { speed += 10; Console.WriteLine("Seacraft engine increases revs to " + speed + " knots"); } public int Speed { get { return speed; } } }
نقوم الان بعمل محول وبطبيعة الحال لا نستطيع الوراثة من صفين فنرث من صف و واجهة
// Adapter public class Seabird : Seacraft, IAircraft { int height = 0; // A two-way adapter hides and routes the Target's methods // Use Seacraft instructions to implement this one public void TakeOff() { while (!Airborne) IncreaseRevs(); } // Routes this straight back to the Aircraft public int Height { get { return height; } } // This method is common to both Target and Adaptee public override void IncreaseRevs() { base.IncreaseRevs(); if (Speed > 40) height += 100; } public bool Airborne { get { return height > 50; } } }
قمنا بالوراثة من صف الـ Seacraft و واجهة الـ IAircraft و هذا بالطبع الزامي وذلك لعدم امكانيتنا في السي شارب ان نرث من أكثر من صف. الآن نحن قادرون من استخدام مميزات متعددة كمميزات السفينة والطائرة
الآن نقوم بوضع المفتاح ونقوم بتشغيل السفينة نورماندي
static void Main() { // No adapter Console.WriteLine("Experiment 1: test the aircraft engine"); IAircraft aircraft = new Aircraft(); aircraft.TakeOff(); if (aircraft.Airborne) Console.WriteLine( "The aircraft engine is fine, flying at " + aircraft.Height + "meters"); // Classic usage of an adapter Console.WriteLine("\nExperiment 2: Use the engine in the Seabird"); IAircraft seabird = new Seabird(); seabird.TakeOff(); // And automatically increases speed Console.WriteLine("The Seabird took off"); // Two-way adapter: using seacraft instructions on an IAircraft object // (where they are not in the IAircraft interface) Console.WriteLine("\nExperiment 3: Increase the speed of the Seabird:"); ((ISeacraft)seabird).IncreaseRevs(); (seabird as ISeacraft).IncreaseRevs(); if (seabird.Airborne) Console.WriteLine("Seabird flying at height " + seabird.Height + " meters and speed " + (seabird as ISeacraft).Speed + " knots"); Console.WriteLine("Experiments successful; the Seabird flies!"); }
/* Output Experiment 1: test the aircraft engine Aircraft engine takeoff The aircraft engine is fine, flying at 200 meters Experiment 2: Use the engine in the Seabird Seacraft engine increases revs to 10 knots Seacraft engine increases revs to 20 knots Seacraft engine increases revs to 30 knots Seacraft engine increases revs to 40 knots Seacraft engine increases revs to 50 knots The Seabird took off Experiment 3: Increase the speed of the Seabird: Seacraft engine increases revs to 60 knots Seacraft engine increases revs to 70 knots Seabird flying at height 300 meters and speed 70 knots Experiments successful; the Seabird flies!