الرئيسيةعريقبحث

المنفى (سلسلة ألعاب فيديو من عام 1988)


☰ جدول المحتويات


Exile (エグザイル Eguzairu، originally stylized XZR) (エグザイル Eguzairu، originally stylized XZR) هي سلسلة العاب فيديو أكشن تقمص الأدوار طورتها تيلنت اليابان. تم إصدار أول لعبتين من السلسلة، XZR و XZR II في اليابان في 1988، مع توفر الإصدارات حاسوب إن إي سي -8801, حاسوب إن إي سي -9801, إم إس إكس و شارب إكس ون توربو (للعبة الأولى فقط). في 1991، تم إصدار طبعة جديدة من XZR II بعنوان Exile فقط بي سي إينجاين وميجا درايف. تم إصدار هذين الإصدارين في أمريكا الشمالية في العام التالي، مع تصميمات العمل التي تتناول تعريب إصدار توربو غرافيكس-16، بينما نشرت منتجات رينوفاشيون إصدار جينيسيس. تتمة حصرية سوبر سي دي-روم² بعنوان المنفى: الظاهرة الخبيثة, في عام 1992، والذي تم تحديده أيضًا بواسطة تصميمات العمل لسوق أمريكا الشمالية. 

المنفى (سلسلة ألعاب فيديو من عام 1988)

تركز سلسلة المنفى على سادلر، حشاش سوري، وهو الشخصية الرئيسية في كل اللعبة. كانت النسخ الأصلية من أجهزة الكمبيوتر سيئة السمعة لأنها تضم إشارات مختلفة إلى شخصيات دينية تاريخية، وقادة سياسيين حديثين، ورموز إيقونية، ومخدرات، ومغتالون مسافرين عبر الزمن، على الرغم من أن بعض هذه الجوانب قد خفّض إلى حد كبير أو أغفل في ألعاب وحدات التحكم التالية، مع الإصدارات الإنجليزية تمت إعادة كتابة جميع المنظمات الدينية التاريخية في مجموعات خيالية.[1]

الألعاب

XZR: Hakai no Gūzō

XZR (エグザイル 破戒の偶像 Eguzairu: Hakai no Gūzō، lit. "XZR: Idols of Apostate") (エグザイル 破戒の偶像 Eguzairu: Hakai no Gūzō، lit. "XZR: Idols of Apostate") ، أول لعبة في السلسلة، تم إصدارها في الأصلع لـإن إي سي بي سي-8801 في تموز / يوليه 1988.[2] كان وقت لاحق صدر عن إم إس إكس 2 و حاسوب إن إي سي-9801 في آب / أغسطس و إكس ون توربو في أيلول / سبتمبر.[3] شملت اللعبة عناصر عمل منصة، [4] والتبديل بين منظور علوي وأقسام التمرير الجانبي. وقد تم مقارنة حبكة XZR الأصلية في وقت لاحق مع سلسلة أساسنز كريد.[5] وتألفت الموسيقى التصويرية للنسخة PC-8801 من ألحان يوجيروه، وشينوبو اوجاوا وتينبي ساتو.[6]

تدور أحداث اللعبة حول سادلر, حشاش سوري (طائفة الإسلامي الشيعي) في رحلة لقتل الخليفة. يغطي التسلسل الافتتاحي لفترة وجيزة تاريخ الشرق الأوسط من 622 م، السنة الأولى من التقويم الهجري، بما في ذلك وصف موجز للهجرة حتى 1104 م، وهو عام ميلاد سادلر. تبدأ اللعبة بعد ذلك في بغداد، حيث ينقذ سادلير الرومي، ويتبع سادلر إلى بلاد فارس ثم بابل، حيث يجب أن يدافع عن نهر الفرات من التلوث بواسطة قطب نفط، ويواجه الملكة الآشورية سميراميس و الإلهة البابلية عشتار، ويزور برج بابل بحثاً عن أحاديات القرن ، قبل أن يتوجه إلى الإسكندرية، ليعتمد في قرية يهودية ويبحث عن أوروبوروس. في النهاية، يعود سادلر إلى بغداد ويقوم بقتل الخليفة. ثم يتم الكشف عن أن الخليفة كان والده وأنفصلوا عندما تم اختطاف سادلر كطفل من قبل الحشاشين. ثم تحولت اللعبة إلى التركيز وتدخل في حبكة فرعية حول الغزو المغولي قبل أن ينحرف سادلر إلى القرن العشرين، حيث يجب عليه اغتيال الأمين العام لروسيا والرئيس الأمريكي، لإنهاء اللعبة.

على الأرجح بسبب نهايتها المثيرة للجدل، لا تختار تيلينيت نقل XZR الأصلية عندما قرروا إحضار السلسلة إلى الأجهزة المنزلية بعد ثلاث سنوات، ثم اختاروا إعادة تشكيل الجزء الثاني بدلاً من ذلك.

XZR II: Kanketsuhen

XZR II (エグザイルⅡ 完結編 Eguzairu Tsū: Kanketsuhen، lit. "XZR II: Final Chapter") (エグザイルⅡ 完結編 Eguzairu Tsū: Kanketsuhen، lit. "XZR II: Final Chapter") تم إصدارها في 17 ديسمبر 1988 لـ إن إي سي PC-8801, حاسوب إن إي سي-9801 ، إم إس إكس2.[7] تم تأليف الموسيقى التصويرية لنسخة PC-8801 من قبل شينوبو أوجاوا و تينبي ساتو.[8]

تصور XZR II المغامرات الإضافية لسادلر بعد أحداث اللعبة السابقة. يعيش سادلر الآن في زمن الحروب الصليبية المسيحية، ويحاول أن يوحد العالم تحت إله واحد ويحقق السلام العالمي.[9] على طول الطريق، يؤدي شعيرة الماسونية في محاولة لإحياء ماني، ويذبح العديد من الآلهة الهندوسية والبوذية. يجتمع سادلر مع رئيس فرسان الهيكل، هيوجز دي بانز، ويساعده في البحث عن هوليماكس، وهي قطعة أثرية مقدسة. يسافر سادلر إلى عدة بلدان مختلفة، بما في ذلك فرنسا (حيث يتم اختطاف رومي) والهند وكمبوديا واليابان. في معبد كمبودي، يعيد سادلر إحياء النبي المانوي ماني. في اليابان، ينقذ سادلر "نينكان"، الذي كان في الحياة الواقعية رئيساً للجماعة الجنسية اليابانية "تاتشيكاوا-ريو". بعد ذلك، يسافر سادلر إلى الوراء إلى جنات عدن ويجتمع بباخوس. كما يقتل سادلر حيرام أبي، وهو شخصية ماسونية. بعد هزيمة جوبيلوم من الروفيانس الثلاثة، ويستلم الهوليماكس.

المنفى

Exile (エグザイル 時の狭間へ Eguzairu: Toki no Hazama e، lit. "Exile: Into the Boundaries of Time") (エグザイル 時の狭間へ Eguzairu: Toki no Hazama e، lit. "Exile: Into the Boundaries of Time") ، تم إصدار الدفعة الأولى من السلسلة لأول مرة في نظام جهاز الكمبيوتر محرك أقراص CD-ROM² في 29 مارس 1991. تم إصدار نسخة ميجا درايف في نفس العام يوم 6 ديسمبر. تم إصدار كلا الإصدارين من اللعبة في أمريكا الشمالية في العام التالي، مع إصدار جينيسيس المنشور بواسطة رينوفالشيون بروداكتس وتوربوجرافيكس-سي دي فيرجن التي نشرتها ووركينغ ديزاينز. المنفى هي طبعة جديدة من XZR II التي تعيد كتابة معظم القصة، وتقطع جزءًا واحدًا من الفصل النهائي الذي يسافر فيه سادلر إلى يومنا هذا (كما يشير إلى نهاية XZR الأصلية)، ويزيل شخصية سوفراوالدي، رفيق السفر الرابع لسادلر. 

أزال إصدار جنيسيس مشاهد اعتبرت غير مناسبة، مثل قرية محترقة وحالات نساء عاريات في مناطق متأخرة. طلبت شركة إن إي سي من وورك ديزاينز بتغيير بعض الأسماء في نسخة توربوجرافيكس-سي دي، التي تهتم بالعناصر الدينية والعناصر المتعلقة بالمخدرات. "لذلك، أصبح الصليبيون المسيحيون صليبيو كليفسن. وبالنظر إلى القواعد من إن إي سي، كان الموضوع حساسًا جدًا، لذا كان يجب تغيير المراجع مباشرة اً"، أوضح فيك إيرلند، الذي عمل عن كثب بتوطين اللعبة. بأن بلدة من الزنادقة تحرق حياً تركت في توربوجرافيكس-سي دي، ولكن تمت إزالتها في إصدار جنيسيس.

المنفى: الظاهرة الخبيثة

Exile: Wicked Phenomenon (エグザイルII 邪念の事象 Eguzairu Tsū: Janen no Jishō، lit. "Exile II: Wicked Phenomenon") (エグザイルII 邪念の事象 Eguzairu Tsū: Janen no Jishō، lit. "Exile II: Wicked Phenomenon"), تم إصدار اللعبة النهائية من السلسلة في اليابان على Super CD-ROM² في 22 سبتمبر 1992. تم إصدارها في أمريكا الشمالية في 31 يوليو 1993، مرة أخرى نشرتها ووركينغ ديزاينز.[10] في حين أن الألعاب السابقة تضم عناصر دينية ثقيلة، يسعى سادلر الآن إلى هزيمة الفوضى وحل لغز برج قديم.[11]

وأظهر فن غلاف اللعبة صورة فوتوغرافية، نادرة لأمريكا الشمالية، من زعيم اللعبة النهائي، مصنوعة يدوياً. وعلق فيك ايرلندا على ذلك قائلاً ان "غلاف المنفى الثاني مستقطب. فالناس يحبونه أو يكرهونه. وانه اساساً اسلوب من الديوراما الذي كان شائعاً حقاً للأعلان عن الألعاب في اليابان. وأردت أن أحمل ذلك إلى الولايات المتحدة أيضًاً، لذلك، أخترت لعبة Exile 2 كمحاولة لتجربة هذا الأمر. إن التأثيرات العملية التي قام بها الرجل الذي قام بعمل الموديلات الصغيرة في المجموعة الإعلانية، قد عملت على عمل FX لأفلام مثل الرعشة ومنذ ذلك الحين، تم العمل في WETA في أستراليا، وكان الدخان وقتها يمنحها سمكًا وتوهجًا، وعندما نشرنا الإعلان، أرسلنا EGM أو Gamepro (لا أتذكر) استبيانًا قاموا به بعد أشهر القراء الذين وضعوا هذا الإعلان كإعلان "الأكثر تذكرًا" من المجلة بأكملها، والذي، على ما أعتقد، برروا التجربة. لقد حاولنا ذلك مرة أخرى لـ فاستيل، ولكن النتائج لم تكن كبيرة، لذلك أستخدمنا فقط جزءًا من المشاهد الفضائية على الغلاف الخلفي لحالة الجوهرة."

العناصر المشتركة

الشخصيات

بطل الرواية هو سادلر (الذي يعبر عنه كانيتو شيوزاوا في النسخة اليابانية من القرص المدمج وبلاك دورسي باللغة الإنجليزية)، وهو محارب شاب من قرية حشاشي متفوق في فنون المبارزة وفنون القتال. ومن بين رفاقه رومي (الذي يعبر عنه يوكو ميناغوتشي باليابانية وروندا جيبسون بالإنجليزية)، وهي محاربة زميلة من قبيلة حشاشي ماهرة في الألعاب البهلوانية والتجسس. فاخيل (الذي يعبر عنه كوجي يادا باللغة اليابانية وكيث لاك باللغة الإنجليزية)، وهو ساحر مسن يقرض قواه لسادلر؛ وكينذي (الذي يعبر عنه هيروهيكو كيكيغاوا باللغة اليابانية وممثل غير معروف باللغة الإنجليزية)، عملاق صامت مع قوة خارقة لا مثيل لها.

طريقة اللعب

سلسلة XZR / Exile عبارة عن ألعاب أكشن تقمص الأدوار تتكون من ثلاثة أنواع من أوضاع اللعب: الأختباء وآر بي جي واكشن. يتكون الأختباء من قائمة يمكن للاعب من خلالها تخطيط مسار إجراءات سادلر التالية عن طريق عرض مرافقيه وممتلكاته وإحصائياته الحالية، قبل اختيار الموقع التالي لزيارته. تتحول اللعبة إلى وضع RPG عندما يزور اللاعب بلدة ما، والتي تتكون من خريطة فوقية يجب على اللاعب استكشافها من أجل تجميع القرائن ومتابعة القصة. عادة اً ما يتكون هذا من التحدث إلى الشخصيات الداعمة بأي مهام يعطونها من أجل الوصول إلى مواقع جديدة. يمكن للاعب أيضًا زيارة أنواع مختلفة من المتاجر لشراء معدات وعناصر جديدة. عندما يدخل اللاعب إلى زنزانة، تتحول اللعبة إلى مرحلة عمل من خلال التمرير الجانبي حيث يجب على سادلر أن يشق طريقه عبر الأعداء، أو العثور على صندوق كنز على طول الطريق، حتى تحقيق الهدف أو إيجاد مخرج. بينما يحارب سادلر في المقام الأول بسيفه، فإنه يستطيع أيضًا استخدام تعويذات سحرية بمجرد أن يكتسب القدرة على القيام بذلك. وكما هو الحال في معظم ألعاب الآر بي جي، يكتسب سادلر قدرًا معينًا من النقد ونقاط الخبرة لكل عدو يقتله. بالإضافة إلى HP (نقاط الحياة) و MP (نقاط السحر)، يتم تمثيل إحصائين إضافيتين على الشاشة: AP (قدرة الهجوم، قدرات اللاعب الهجومية) و AC (فئة الدروع، قدرات اللاعب الدفاعية)، والتي يتم تحديدها بواسطة المستوى الحالي لسادلر ومعداته.

أحد الجوانب البارزة في إصدارات الكمبيوتر الأصلية هي وجود المخدرات غير المشروعة. بالإضافة إلى المواد التقليدية مثل الجرع والأعشاب الطبية، يستخدم سادلر المخدرات مثل الحشيش، الكوكا، الأفيون، LSD، الماريجوانا وصبار وليمز لإشفاء نفسه أو زيادة الصفات الأخرى. تتأثر إحصائيات AP و AC الخاصة باللاعب (ممثلة في الرسم البياني لمعدل ضربات القلب في إصدارات الكمبيوتر والأشرطة الخضراء في إصدار وحدة التحكم) بالأدوية التي يستخدمها سادلر. الإفراط في استخدام بعض الأدوية قد يؤدي إلى آثار جانبية، بما في ذلك الوفاة. استبدل المنفى، إصدار وحدة التحكم من XRZ II، معظم الأدوية غير المشروعة بمعادلات خيالية (على سبيل المثال، المواد الأفيونية أصبحت نقاط القبب)، التي تفتقر إلى الآثار الجانبية السلبية لنظيراتها الأصلية.

قامت المنفى: الظاهرة الشريرة بتجديد عدة جوانب من الألعاب السابقة، والتخلص من الأختباء وإضافة الخيار للتبديل بين سادلر أو أي من رفاقه (رومي وكنذي وفخايل) خلال أجزاء العمل، بأستخدام كل قدراتهم الفريدة. كما أن الظاهرة الشريرة تعيد جميع المخدرات غير المشروعة المفقودة في المنفى الأصلية، مع النسخة الإنجليزية من اللعبة بأستخدام طرق تهجئة متغيرة لأسمائها (على سبيل المثال، أصبح القنب "كانانافيس"). في حين أن مقاييس AP و AC لم تعد موجودة في شاشة العرض (الذي يظهر بدلاً من ذلك صحة اللاعب ونقاط الخبرة والنقد)، لا يزال بإمكان اللاعب استخدام المخدرات لتعزيز إحصائياته الهجومية والدفاعية بشكل مؤقت.

الأستقبال

تم تسمية المنفى كواحدة من "أفضل 10 ألعاب في رينوفاشيون" على IGN.[12] وذكر ليفي بوكانان من IGN أن "الترجمة في طبعة جنيسيس سيئة جدًا، ولكن ذلك ليس له تأثير كبير على مدى اتساع المغامرة نفسها". كما ظهرت اللعبة في ضوء إيجابي في كتاب 8-Bit Book – 1981 to 199x لجيري إليس.[13]

أعطيت المنفى: ظاهرة شريرة مراجعة لائقة من جون هكسلي على موقع defunctgames.com. وكتب أن "المنفى هي لعبة صلبة نجحت في التزاوج بين العمل ولعب الأدوار"، لكنه قال إنها لم تكن مغامرة عميقة مثلها مثل "الأولى والثانية". وذكر أيضًا أن التعليقات الصوتية "رائعة"، فقط تشتكي من أن الرسومات في الأفلام القصيرة "رقيقة جدًا."[14]

المراجع

  1. Szczepaniak, John (2009-04-11). "Hardcore Gaming 101: Exile / XZR". Hardcore Gaming 101. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 201910 أغسطس 2009.
  2. "Nihon Telenet advertisement". MSX Magazine (باللغة اليابانية): 41. July 1988.
  3. "Nihon Telenet advertisement". MSX Magazine (باللغة اليابانية): 51. August 1988.
  4. "Might Have Been' - Telenet Japan". Game Set Watch. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2019.
  5. Leo Chan, Sunsoft scores Telenet Japan franchises, Neoseeker, December 10, 2009 نسخة محفوظة 02 فبراير 2016 على موقع واي باك مشين.
  6. "XZR PC-8801 Original Soundtracks". VGMdb. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 201614 ديسمبر 2015.
  7. "Nihon Telenet advertisement". MSX Magazine (باللغة اليابانية): 71. January 1989.
  8. "XZR II PC-8801 Original Soundtracks". VGMdb. مؤرشف من الأصل في 03 مارس 201622 أغسطس 2012.
  9. "Exile (1992) at IGN". IGN.com. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 201206 أكتوبر 2009.
  10. "Telenet Japan at IGN". IGN.com. مؤرشف من الأصل في 07 يوليو 201206 نوفمبر 2009.
  11. "Exile: Wicked Phenomenon IGN". IGN.com. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 201206 نوفمبر 2009.
  12. Buchanan, Levi (2008-06-17). "Top 10 Renovation Games". IGN.com. مؤرشف من الأصل في 03 أبريل 201206 نوفمبر 2009.
  13. "The 8-Bit Book – 1981 to 199x". Hiivebooks.com. 2008. مؤرشف من الأصل في 05 ديسمبر 200806 نوفمبر 2009.
  14. Huxley, John (2008-01-13). "Exile - Wicked Phenomenon". defunctgames.com. مؤرشف من الأصل في 03 ديسمبر 201106 نوفمبر 2009.

وصلات خارجية

موسوعات ذات صلة :